loading...

برنامه نویسی ایرانی

بازدید : 114
شنبه 19 اسفند 1402 زمان : 15:31

برای ذخیره داده ها یا نتیجه عملیات خود، به یک رسانه نیاز د نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ارید. این پشتیبانی ها متغیر هستند. این به طور موقت یا دائم مقادیر دستکاری شده در طول اجرای برنامه شما را ذخیره می کند. که به آن نام متغیر می دهد، زیرا حالت آن قابل تغییر است.

اعلان یک متغیر بسته به زبان تغییر می کند. برخی هستند که قبل از آن با پیشوند var و برخی دیگر با نوع آن شروع می شوند.

صحبت از نوع، هر متغیر دارای یک نوع خاص است. ای نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ن برای شناسایی دامنه ای است که در آن مقادیر خود را می گیرد. چندین نوع اساسی وجود دارد (زیرا باید توجه داشت که هنگام نوشتن برنامه های خود می توانید انواع خود را ایجاد کنید):

انواع عددی: int، double، float، long، long int، byte. انواع ارز و تاریخ بخشی از انواع عددی هستند.

انواع الفبایی: کاراکتر، رشته.

نوع بولی: bool.

پایه شماره 9: ساختارهای داده

قبل از اجرای یک دستورالعمل، باید مقادیری را که قر نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ار است در طول این دستورالعمل استفاده کنید، بازیابی کنید. مگه نه ؟ بنابراین دقیقاً این مقادیر باید کجا ذخیره شوند؟

ساختارهای داده دقیقاً برای انجام این ذخیره سازی در میان چیزهای دیگر استفاده می شود. اما این به طور تصادفی انجام نمی شود، یک طبقه بندی دقیق در هنگام ایجاد ساختار ایجاد می شود.

انواع مختلفی از ساختارهای داده مانند لیست ها و جداول وجود دارد که در ادامه خواهیم دید. همچنین انواع کم و بیش پیچیده دیگر مانند نمودارها، پشته ها، فایل ها و غیره. از آنجایی که شما از این ساختارهای داده به طور سیستماتیک استفاده خواهید کرد، ما نگاهی دقیق تر به مهمترین آنها خواهیم داشت.

لیست ها

لیست مجموعه ای مرتب از داده های یک نوع نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان است. تعریف و ویژگی های آن ممکن است از زبانی به زبان دیگر تغییر کند. به عنوان مثال، در برنامه نویسی اسکالا، یک لیست مجموعه ای تغییرناپذیر از داده های یک نوع اس

اصل جدول شبیه به یک لیست است. تفاوت این است نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان که تعداد خطوط از پیش تعریف شده است. شما می توانید یک جدول با چندین ردیف و چندین ستون درست مانند هر جدول ایجاد کنید. درست مانند لیست ها، تعریف و ویژگی های جدول بسته به زبان متفاوت است. به عنوان مثال، در اسکالا، یک آرایه مجموعه ای مرتب و قابل تغییر از مقادیر یکسان است. در اینجا مثالی از اعلان آرایه، درج و خواندن یک مقدار آورده شده است

string[] tab = string new[3];

در مورد آرایه هایی با چندین بعد، دو در این مورد، در اینجا به نظر می رسد:

برنامه نویسی کامپیوتر - آرایه دو بعدی

پایه شماره 10: عملگرها

عملگرها در برنامه نویسی کامپیوتر، مانند آنهایی که در حساب نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان می توانید پیدا کنید، نمادهایی هستند که به شما امکان انجام عملیات را می دهند. اما علاوه بر توابعی که عملگرها در ریاضیات دارند، آنهایی که در برنامه نویسی استفاده می شوند می توانند روی همه انواع متغیرها عمل کنند: بولی، الفبایی و عددی.

اپراتورها می توانند تکی، باینری و سه تایی باشند. یعنی می توانند چندین عملیات مختلف را همزمان انجام دهند.

بیایید به چند مثال اپراتور نگاه کنیم:

«+»، «–»، «x» و «/» عملکردی شبیه به ع نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ملکردهایی دارند که از دوران کودکی خود پیدا کرده‌ایم.

برای تقسیم اقلیدسی با باقیمانده، شما "%" دارید.

برای افزایش یا کاهش یک مقدار، "++" و "-" وجود دارد.

برای تخصیص یک مقدار به یک متغیر یا برای نتیجه یک عملیات یا تعیین اینکه آیا دو یا چند مقدار برابر هستند یا خیر، از «:=»، «==» یا «=» استفاده خواهید کرد.

برای بیان تمایز، از "!=" استفاده می کنید.

برای بیان برتری ">" یا ">=" و برای حقارت، "<" و "<=" است.

عملگرهای بولی عبارتند از: "&&" (و)، "|| " (یا و" ! "(نه)؛

عملگرهای منطقی عبارتند از: "&" (و)، "| » (یا)، «~» (نه) و «^» (NOR یا به زبان فرانسوی «یا انحصاری»).

پس از آن، همچنان باید توجه داشت که معنای عملگرها بسته به زبان برنامه نویسی بسیار متفاوت است. اجازه دهید عملگرها را با مثال هایی در جاوا توضیح دهیم.

نمونه int عمومی (int a, int b) {

int c = 0;

c = a + b;

بازگشت c;

}

در اینجا، ما a و b را اضافه می کنیم تا بر نت نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان یجه در c تأثیر بگذاریم. بنابراین ما از عملگر "+" برای جمع و "=" برای انتساب استفاده می کنیم.

نمونه int عمومی (int a, int b) {

int c = 0;

اگر (a != 0 && b != 0) {

c = a + b;

}

بازگشت c;

}

همانطور که برای مثال قبلی، ما همچنان Programming software for children "a + b" را انجام می دهیم، اما این بار دو متغیر را به آن ارسال می کنیمش

بازدید : 161
شنبه 19 اسفند 1402 زمان : 14:46

برنامه نویسی: چرا؟ برای کی؟ چگونه؟

شبکه توسعه مهارت‌های دانش‌آموز از طریق یکپا نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان رچه‌سازی فناوری‌ها (RÉCIT) ضمن توسعه فرهنگ شبکه، آموزش، پشتیبانی و کمک به کارکنان آموزشی ارائه می‌دهد. این مورد خدمات ملی RÉCIT در زمینه ریاضیات، علوم و فناوری است. در منوی خدمات غنی آنها برنامه نویسی است. به گفته آنتی دوت، برنامه نویسی عبارت است از «ساخت (کامپیوتر) قادر به انجام یک کار خاص با ارائه داده ها و دستورالعمل های لازم». مصاحبه با یک متخصص، پیر لاشانس، منبع RÉCIT، برای تأمل در جنبه های مختلف این مفهوم.

1- چرا این روزها برنامه نویسی بر سر زبان ها افتاده است؟

از زمان تولد محاسبات، برنامه نویسی همیشه در نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان میان کسانی که فرصت انجام آن را داشته اند، روی لبان همه بوده است. امروزه تقریباً همه دستگاه هایی دارند که به آنها امکان برنامه ریزی را می دهد. دموکراتیک شدن و دسترسی به فناوری دیجیتال باعث شده است که علم برنامه نویسی نیز مانند علم و فناوری در عصری دیگر، جایگاه خود را در جامعه باز کند. و امیدوارم که او در اینجا نیز مانند جاهای دیگر جایگاه خود را در کلاس پیدا کند...

2- با یک نوع شناسی اولیه شروع می کنیم. برنامه نویسی چیست؟

برنامه نویسی عبارت است از دادن یک سری دستو نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان رات منطقی به چیزی، به یک ربات، به یک جن و غیره. برای مثال، اگر بخواهم ربات من به جلو حرکت کند تا زمانی که مانعی مسیرش را مسدود کند، سپس به عقب برگردد و دوباره بچرخد، باید یک دنباله ایجاد کنم، یک الگوریتم که هدف من را به یک برنامه قابل درک توسط ربات تبدیل کند. یا کامپیوتر . ممکن است برای یک ربات آردوینو به شکل زیر باشد:

بخش هایی در این برنامه وجود ندارد. ما توابع "Forward"، "Stop"، "Backwards"، "TurnLeft" را ایجاد نکرده ایم، یا حتی متغیر "cm" را تعریف نکرده ایم. اما ما ایده ای از برنامه داریم.

مثال دیگری که در آن قصد کار روی "شانس نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان " یا احتمالات است ممکن است به این صورت باشد:

در این برنامه 100 پرتاب دو تاس را شبیه سازی می کنیم. ما باید کامپیوتر را تعداد دفعاتی که مجموع تاس ها 10 می دهد بشماریم و سپس این مجموع را نمایش می دهیم. به لطف این برنامه می توان به چندین مفهوم ریاضی در اینجا پرداخت. چنین شبیه سازی هایی در وب وجود دارد، اما عمل برنامه نویسی یا دیدن نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان الگوریتم پشت شبیه سازی و تلاش برای درک آن باعث ایجاد مهارت در دانش آموز می شود.

3- چه پیوندهایی با زندگی روزمره می توانیم ایجاد کنیم؟ درک برنامه نویسی چگونه می تواند برای ما در زندگی مفید باشد؟

به این سوال مفید بودن برنامه نویسی برای زندگی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان روزمره، وقتی کسی از من می پرسد که آموزش علوم و فنون، فلسفه، هنر و غیره چه فایده ای دارد، به همان صورت پاسخ می دهم.

هر زمینه روش ها، تکنیک ها و دقت خود را ارائه می دهد که می تواند در زمینه های مختلف مورد استفاده قرار گیرد. من معتقدم اگر زبان آموزی در حل مسائل ریاضی به عنوان مثال مهارت داشته باشد، این به او در پروژه های مختلف کمک می کند زیرا مهارت های برنامه ریزی، پیش بینی، تخمین، تجزیه و تحلیل و غیره مورد نیاز است. سپس ضروری هستند.

برنامه نویسی چندین "استراتژی" را ارائه می دهد که قابل استفاده مجدد در زمینه های دیگر، مشکلات دیگر هستند. ارزش برنامه نویسی این است که توسعه تفکر رسمی و حل مسئله را ترویج می کند و دانش آموزان را تشویق می کند تا کاوش کنند، یاد بگیرند و فکر کنند. حلقه ها، شرایط، حس اعداد، شکستن به مسائل کوچکتر، چند نمونه هستند.

با یادگیری برنامه نویسی از سنین پایین، کودک نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ان قادر خواهند بود به عنوان مثال، آنچه را که پشت یک بازی ویدیویی نهفته است، بهتر درک کنند. مسئله این نیست که آنها را برنامه نویس یا توسعه دهندگان بسازیم، بلکه باید اصول اولیه را برای تسلط بهتر بر ابزارها و درک اینکه چگونه چیزها در پشت "صفحه نمایش" کار می کنند، بدست آوریم.

همانطور که سیمور پیپرت در کار خود در مورد نظریه کسب دانش پیشنهاد می کند، باید شرایطی فراهم شود تا کودکان بتوانند برای خود «اشیایی برای فکر کردن» ایجاد کنند. بی نهایت متنوع، مرتبط با تجربه، حساسیت و شکل ذهنشان. او به اهمیت درک تعامل بین این و آن اشاره می کند. این به رشد یک فر نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان هنگ علمی در کودکان کمک می کند که تا حد زیادی به تنهایی تولید می کنند. آقای پاپرت همچنین به اعمال حق خطا می پردازد.

4- وضعیت اینجا در کبک و جاهای دیگر با توجه به ادغام برنامه نویسی در کلاس چگونه است؟

RÉCIT MST حداقل 10 سال است که آموزش های مرتبط با برنامه نویسی را ارائه می دهد. چه با استفاده از نرم افزار عالی Scratch، چه از Logo's son یا حتی برنامه نویس Programming software for children ی یک ربات، چندین حلقه با این نوع پروژه آزمایش کرده اند.

حساب می کنیم

بازدید : 131
شنبه 19 اسفند 1402 زمان : 9:08

در جایی که اقتصاد جهانی در حال دیجیتالی شدن است، شروع برنامه نویسی برای کودکان مهم است که به آینده فرزندان خود فکر کنید. همه کارکردهای تجاری، از امور مالی و بازاریابی گرفته تا منابع انسانی، اکنون عمیقاً با فناوری یکپارچه شده اند.

با توجه به داده های اداره آمار کار، در اینجا میانگین شروع برنامه نویسی برای کودکان حقوق برای چند شغل که نیاز به مهارت های کدنویسی دارند آورده شده است:

توسعه دهندگان نرم افزار: 110,140 دلار

برنامه نویسان کامپیوتر: 89190 دلار

مدیران و معماران پایگاه داده: 98860 دلار

توسعه دهندگان وب: 73760 دلار

مدیران شبکه و سیستم های کامپیوتری: 84810 دلار

برای مقایسه، میانگین ملی برای همه مشاغل حدود 40000 دلار است، شروع برنامه نویسی برای کودکان بنابراین درآمد اضافی که می توان با یادگیری کدنویسی به دست آورد، بسیار زیاد است.

زبان های برنامه نویسی دارای تقاضای بالایی هستند و شروع برنامه نویسی برای کودکان حتی از فارغ التحصیلان کسب و کار نیز انتظار می رود که درک درستی از آنها داشته باشند. کدنویسی دیگر فقط برای بخش فناوری یک مهارت نیست.

اکنون کدنویسی به عنوان یک مهارت مهم زندگی در نظر شروع برنامه نویسی برای کودکان گرفته می شود شروع برنامه نویسی برای کودکان . همچنین به عنوان بخشی از برنامه درسی هنرهای آزاد گنجانده شده است. در جایی که به یادگیری زبان انسانی اهمیت داده می شد، اکنون با توجه به تکنولوژی که تمام جنبه های زندگی ما را تحت تأثیر قرار داده است، کدنویسی، ارتباط با رایانه نیز به همان وضعیت داده می شود.

شروع شدن

شما و کودک به چه دستگاه هایی دسترسی خواهید شروع برنامه نویسی برای کودکان داشت؟

اگر با بچه‌های کوچک‌تر شروع می‌کنید، می‌توانید از میان طیف وسیعی از دستگاه‌ها انتخاب کنید، زیرا دسترسی به بازی‌های کدنویسی و برنامه‌هایی مانند codeSpark آسان‌تر است. تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌ها هر دو وسیله‌ای عالی هستند که بچه‌ها می‌توانند اصول کدنویسی را با آن‌ها یاد بگیرند.

آیا برای آموزش کدنویسی به کودکان نیاز به دسترسی به اینترنت دارم؟

در دسترس بودن اینترنت درها را به روی تعداد ز شروع برنامه نویسی برای کودکان یادی از منابع کدنویسی، از جمله دسترسی به برنامه‌های کدنویسی برای کودکان، دوره‌های آنلاین از وب‌سایت‌های آموزشی و موارد دیگر باز می‌کند.

بچه های شما چند ساله اند؟

یک تفاوت بزرگ در سنین بچه ها ممکن است کارها شروع برنامه نویسی برای کودکان را برای شما دشوار کند، زیرا به یک رویکرد بسیار شخصی نیاز دارد که می تواند زمان Start programming for kids و تلاش زیادی را به همراه داشته باشد.

بازدید : 88
شنبه 19 اسفند 1402 زمان : 7:54

من می دانم که در چند سال اول دبیرستان ب شروع برنامه نویسی برای کودکان ه ما "لوگو" و به طرز عجیبی HTML یاد می شد. پس از آن، پیشرفت به ماکروها در MS Office، به دنبال VBA پایه و به دنبال آن ویژوال بیسیک رفت.

بعد

پاسخی که به دنبالش هستید نیست؟ سوالات دیگری شروع برنامه نویسی برای کودکان را که برچسب زبان-آگنوستیککودکان دارند را مرور کنید یا سوال خود را بپرسید.

وبلاگ سرریز

تعریف هوش مصنوعی مسئولیت پذیر اجتماعی: نحوه انتخاب شرکا

زمان RAG برای LLM هایی است که به منبع حقیقت نیاز دارند

رویدادهای آینده

انتخابات ناظم اجتماعی 2024

9 روز دیگر به پایان می رسد

برجسته در متا

به‌روزرسانی‌های آینده حریم خصوصی: حذف بخش شروع برنامه نویسی برای کودکان داده‌های فعالیت و Google...

تغییر نحوه عملکرد رهبری جامعه در Stack Exchange: یک پیشنهاد و...

خط مشی موقت: هوش مصنوعی مولد (به عنوان مثال، ChatGPT) ممنوع است

مرتبط

7

یک زبان برنامه نویسی خوب برای شروع یادگیری پسر کلاس اول من چیست؟

مربوط

363

بحث برانگیزترین نظر برنامه نویسی شما چیست؟

412

تفاوت بین برنامه نویسی همزمان و برنامه نویسی موازی چیست؟

275

بهترین راه برای به دست آوردن گره های کودک

123

چه الگوریتمی پیشنهاداتی را در غلط‌گیر املا می‌دهد؟

77

Jquery $(this) Child Selector

سوالات شبکه داغ

چگونه از uBlock Origin برای مسدود کردن شروع برنامه نویسی برای کودکان راهنمای آواتار کاربر Reddit استفاده کنیم؟

چرا بیشتر سیارات در چند درجه از دایره البروج باقی می مانند؟

خانم در این قسمت رادیویی SRF بین ساعت 0:45 تا 0:47 چه می گوید؟

تفاوت بین کت و حالت در مکانیک کوانتومی چیست؟

به مقاله ای از یک مجله قدیمی استناد کنید

چرا کانادا که با قیمت های سرسام آور اجاره مواجه است مسکن نمی سازد تا قیمت اجاره را کنترل کند؟

آیا یک شرکت انتفاعی باید از مالکیت مبتنی بر سهام استفاده کند؟

چرا اکثر کالج ها/دانشگاه ها/موسسات منطقه ای شروع برنامه نویسی برای کودکان ایالات متحده در محافل دانشگاهی شهرت ضعیفی دارند؟

آیا استفاده از محافظ در کابل CAT برای جریان برگشتی ایده بدی است؟

ترسیم طرح های مختلف در یک قاب شبکه ای بدون ترکیب آنها

ویزای E استفاده نشده اندونزی

منظور از حالت عملکرد مقاومت چیست؟

تداوم فوق العاده ضعیف به معنای تداوم هنجار است

هنگام نصب فایل‌های APK در Android 14، «برنامه نصب نشده است زیرا برنامه با تلفن شما سازگار نیست»

چگونه می توانم یک کمین نوبتی مناسب در BG3 راه اندازی کنم؟

نحوه محاسبه جهت یک نقطه در نقطه دیگر در QGIS

چگونه می توان تمام بلوک های وکسل و رنگ های مربوط به آنها را با پایتون چاپ کرد؟

آیا ChatGPT می تواند ارزشی را به عنوان یک تابلوی صوتی برای کاوش های فلسفی ارائه دهد؟

مرد برجسته TE Lawrence را در یک (7) دریافت کرد

یک کلاس هم از یک کلاس مشتق شده و هم اولین ع شروع برنامه نویسی برای کودکان ضو آن دارای نوعی است که از همان کلاس پایه مشتق شده است. آیا کلاسStart programming for kids طرح بندی استاندارد است؟

بازدید : 145
يکشنبه 13 اسفند 1402 زمان : 0:20

h الگوریتم های پیچیده و جمع آوری بلوک ها، می کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست تواند پروژه های شگفت انگیزی ایجاد کند. بسته به ژانر بازی، باید دانش خاصی در ریاضیات داشته باشید تا فیزیک فرآیندهای در حال وقوع را درک کنید. سطح پیچیدگی بازی‌های رایانه‌ای ایجاد شده توسط دانش‌آموزان را می‌توان با وارد کردن نام بازی‌ها به زبان روسی یا انگلیسی در وب‌سایت scratch.mit.edu ارزیابی کرد، به‌عنوان مثال، Spots، Tetris، سه پشت سر هم، شطرنج، پلتفرمر یا وارد کردن نام بازی مورد علاقه شما من متقاعد شده‌ام که بعد از اینکه به داخل پروژه کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست نگاه کردید، از محیط برنامه‌نویسی Scratch به دلیل توانایی ایجاد پروژه‌های پیچیده در طول زمان و توانایی ایجاد پروژه‌های مختلف که به دانش‌آموزان با علایق مختلف اجازه می‌دهد تا در فرآیند برنامه‌نویسی درگیر شوند، قدردانی خواهید کرد.

یک ماه پس از سفر خود به بلاروس، میچل رسنیک برداشت های خود را به اشتراک گذاشت:

معلمان در بلاروس هنوز به دنبال

برنامه نویسی نوجوانان بهترین راه ها برای کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ادغام برنامه نویسی در برنامه درسی مدرسه هستند. در مینسک، در یک میزگرد با معلمان، مسئولان و محققان در زمینه آموزش شرکت کردم. یکی از بحث های اصلی درباره «سختی» و «خلاقیت» بود. برخی از شرکت کنندگان احساس کردند که مدارس باید بر روی یک رویکرد منضبط و دقیق برای آموزش مهارت های اساسی و مفاهیم اساسی تمرکز کنند. سایر شرکت کنندگان از یک رویکرد مبتنی بر پروژه با هدف تشویق تفکر خلاق و بیان خلاق حمایت کردند. من استدلال کردم که این یک دوگانگی نادرست است: من معتقدم که دانش آموزان می توانند و باید مهارت های اساسی را در حین کار بر کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست روی پروژه های خلاقانه بیاموزند. من معتقدم که دانش‌آموزان در حالی که روی پروژه‌هایی کار می‌کنند که برایشان بی‌تفاوت و جالب نیست، مفاهیم و مهارت‌های اساسی را به خوبی یاد می‌گیرند.»

نتیجه گیری: شروع برنامه نویسی در Scratch آسان است، اما چقدر "سقف بلند" و "دیوارهای عریض" به ما معلمان بستگی دارد.

fs بالای 70 سال. در نهایت، آمریکا قاره ای است که بیشترین استفاده از اسکرچ را دارد با حداقل 38 میلیون کاربر از ایالات متحده و 4 میلیون کاربر از کانادا یا برزیل. به نوبه خود، فرانس کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ه تقریباً 2 میلیون حساب ثبت شده دارد.

اگرچه استفاده از آن فراتر از کلاس درس است، اما Scratch توسط جامعه بزرگی از معلمان و دانش آموزان استفاده می شود. مفاهیم کدنویسی و برنامه نویسی اکنون در برنامه درسی دوره راهنمایی وجود دارد. بنابراین معلمان می توانند برای دوره های خود به این بستر اعتماد کنند.

این زبان برنامه نویسی به طور خاص برای کودکان 8 تا 16 ساله طراحی شده است. بنابراین دانش آموزان می توانند در تمام سطوح، از دبستان تا دانشگاه، یاد بگیرند. در کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست رشته های مختلف مانند ریاضیات یا فناوری کمک می کند. کاربران مفاهیم و منطق را برای حل مشکلات، طراحی پروژه ها و زنده کردن خلاقیت خود یاد می گیرند.

چه چیزی را باید به خاطر بسپاریم؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی، محیط و برنامه وب است که به کودکان و مبتدیان اختصاص داده شده است. به لطف رابط گرافیکی و عملیات دسته بندی بلوک، به کاربران کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست کمک می کند تا منطق و تفکر لازم برای ساخت پروژه ها را توسعه دهند.

اکنون که همه چیز را در مورد اسکرچ می دانید، ممکن است بخواهید سایر زبان های برنامه نویسی را کاوش کنید. برای انجام این کار، از اطلاع از دوره های آموزشی و مقالات ما

What is the use of Scratch programming language? در مورد این موضوعات دریغ نکنید.

بازدید : 124
شنبه 12 اسفند 1402 زمان : 23:41

مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی اسکرچ

سلام، و به این پست وبلاگ در مورد زبان برنامه نویسی کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست نوجوانان برنامه نویسی Scratch خوش آمدید! اگر به دنبال راهی سرگرم کننده، آسان و خلاقانه برای یادگیری کدنویسی هستید، به جای درستی آمده اید. Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد داستان های تعاملی، بازی ها، انیمیشن ها و موارد دیگر را بسازید.

شما همچنین می توانید پروژه های خود را با میلیون ها کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست Scratcher دیگر در سراسر جهان به اشتراک بگذارید. در این پست شما را با برخی از ویژگی ها و مفاهیم اولیه Scratch آشنا می کنم و به شما نشان می دهم که چگونه با اولین پروژه خود شروع کنید. بیایید شیرجه بزنیم!

زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری و مبتدی است که کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست برای معرفی مفاهیم کدنویسی به زبان آموزان در تمام سنین، به ویژه کودکان و مبتدیان طراحی شده است. Scratch که توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است، یک محیط کاربرپسند برای ایجاد داستان های تعاملی، بازی ها، انیمیشن ها و شبیه سازی ها فراهم می کند.

تاریخچه و اختراعات زبان برنامه نویسی اسکرچ

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری پرکاربرد است که توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است. تاریخچه ای جذاب دارد و از زمان پیدایش کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست تاکنون چندین اختراع و تکرار داشته است. در اینجا مروری کوتاه بر تاریخچه و اختراعات کلیدی Scratch است:

توسعه اولیه:

Scratch Emerges (2003): Scratch ابتدا در سال 2003 به عنوان یک پروژه تحقیقاتی توسط گروه Lifelong Kindergarten MIT منتشر شد. این برنامه توسط میچل رسنیک و تیمش ایجاد شد تا بستری خلاقانه و در دسترس برای زبان آموزان جوان فراهم کند تا مفاهیم برنامه نویسی را کشف کنند.

اختراعات و نقاط عطف کلیدی:

برنامه نویسی مبتنی بر بلوک (2003): یکی از اختراعات کلیدیربرنامه نویسی نوجوانان Scratch مفهوم برنامه نویسی مبتنی بر بلوک بود. کاربران Scratch به جای تایپ خطوط کد، بلوک‌های کد رنگارنگ کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست را کشیده و به هم می‌چسبانند و آن را برای کاربرانی که تجربه کمی یا بدون تجربه کدنویسی دارند در دسترس قرار می‌دهند.

انجمن آنلاین (2006): در سال 2006، انجمن آنلاین اسکرچ راه اندازی شد. این پلتفرم به کاربران اجازه می داد تا پروژه های خود را به اشتراک بگذارند، همکاری کنند و از یکدیگر یاد بگیرند. این نقش اساسی در محبوبیت و تأثیر آموزشی اسکرچ داشت.

Scratch 2.0 (2013): در سال 2013، Scratch 2.0 منتشر شد که پیشرفت های قابل توجهی را برای پلتفرم به ارمغان آورد. این امکان را به کاربران می داد تا پروژه ها را مستقیماً در کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست مرورگرهای وب خود ایجاد کنند و Scratch را حتی بیشتر در دسترس قرار دهد.

گسترش به سخت افزار (2014): Scratch فراتر از نرم افزار گسترش یافت و از یکپارچه سازی با سخت افزار، از جمله کیت روباتیک محبوب LEGO Mindstorms EV3، پشتیبانی کرد. این حرکت محاسبات فیزیکی و آموزش رباتیک را تشویق کرد.

Scratch 3.0 (2019): Scratch 3.0 یک رابط کاربری بازطراحی شده و کاربرپسندتر معرفی کرد. همچنین شامل پشتیبانی از سخت‌افزار جدید، مانند micro:bit و Makey Makey بود که دامنه آن را بیشتر گسترش داد.

کارت‌های برنامه‌نویسی اسکرچ (2020): MIT مجموعه‌ای از کارت‌های برنامه‌نویسی اسکرچ را در سال 2020 منتشر کرد که کارت‌های فیزیکی حاوی بلوک‌های اسکرچ و فعالیت‌هایی کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست را برای کاوش کدنویسی آفلاین ارائه می‌کرد.

تاثیر آموزشی:

آموزش و توسعه (در حال انجام): Scratch به یک ابزار ارزشمند برای مربیان در سراسر جهان تبدیل شده است. در کلاس های درس برای آموزش کدنویسی، حل مسئله و تفکر خلاق استفاده می شود. اسکرچ در محیط‌های آموزشی غیررسمی مانند باشگاه‌های کدنویسی و کارگاه‌ها نیز حضور دارد.

دسترسی جهانی: تأثیر Scratch در سطح جهانی گسترش می‌یابد، با پایگاه کاربری متنوعی که فرهنگ‌ها و زبان‌های مختلف را نمایندگی می‌کنند. ویژگی‌های ترجمه این پلتفرم، آن را برای کاربرانی با پیشینه‌های مختلف در دسترس قرار می‌دهد.

پروژه‌های متنوع: اسکرچ به کاربران الهام‌بخش ایجاد طیف کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست گسترده‌ای از پروژه‌ها، از جمله انیمیشن‌ها، بازی‌ها، داستان‌های تعاملی و شبیه‌سازی شده است. این خلاقیت به جذابیت Scratch به عنوان یک ابزار یادگیری کمک کرده است.

ویژگی های کلیدی زبان برنامه نویسی اسکرچ

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که برای معرفی مفاهیم کدنویسی به شیوه ای در دسترس و جذاب، به ویژه برای مبتدیان، به ویژه کودکان طراحی شده است. چندین ویژگی کلیدی را ارائه می دهد که آن را به یک انتخاب محبوب برای یادگیری و بیان خلاق تبدیل می کند:

کدگذاری مبتنی بر بلوک: Scratch از یک سیستم کدگذاری مبتنی بر بلوک استفاده می‌کند که در آن کاربران بلوک‌های کدی را که ساختارهای برنامه‌نویسی مختلف را نشان می‌دهند، روی هم چیده و می‌چسبانند. این رویکرد بصری نیاز به حفظ نحو و تایپ را از بین می برد و آن را برای کاربران در هر سنی قابل دسترس می کند.

رابط کشیدن و رها کردن: کل فرآیند کدنویسی در Scratch شامل کشیدن و رها کردن بلوک‌های کد روی یک منطقه اسکریپت است. این رابط کاربری ساده و شهودی یادگیری عملی را ترویج می کند.

Sprites و Backdrops: پروژه‌های Scratch حول محورها (شخصیت‌ها یا اشیاء) و پس‌زمینه (پس‌زمینه) ساخته می‌شوند. کاربران می توانند برای سفارشی کردن پروژه های خود، sprite و پس زمینه خود را ایجاد یا وارد کنند.

لباس ها و صداها: جن ها می توانند لباس های متعددی داشته باشند که امکان تغییر انیمیشن و شخصیت را فراهم می کند. کاربران همچنین می توانند صداها و موسیقی را به پروژه های خود اضافه کنند.

Stage and Broadcasts: مرحله جایی است که What is the use of Scratch programming language? عمل در یک پروژه Scratch اتفاق می افتد. کاربران می توانند رفتار اسپرایت ها را بر روی آن کنترل کنند

بازدید : 278
سه شنبه 1 اسفند 1402 زمان : 9:22

پایتون یک زبان برنامه نویسی فوق العاده قدرتمند است و پروژه های تمرینی پایتون هر روز محبوب تر می شود. با انعطاف پذیری آن، جای تعجب نیست که پایتون در بسیاری از پروژه های مختلف استفاده می شود.

با گزینه‌های بسیار زیاد، زمان می‌برد تا بفهمیم از پروژه های تمرینی پایتون کجا شروع کنیم. بنابراین اگر به دنبال چند پروژه عالی پایتون برای شروع هستید، در اینجا 70+ بهترین پروژه پایتون وجود دارد!

استاد پایتون با پروژه های زنده بهترین سرمایه گذاری شما خواهد بود.

  1. Mad Libs Generator در پایتون

Python Project Idea – Mad Libs یک بازی است که پروژه های تمرینی پایتون در آن بازیکنان باید کلمات تصادفی را در فضای خالی یک داستان قرار دهند. Mad Libs Generator یک پروژه پایتون است که به کاربران اجازه می دهد داستان های Mad Libs خود را تولید کنند.

این پروژه شما را ملزم به استفاده از ساختارهای اصلی برنامه نویسی پایتون مانند متغیرها، حلقه ها و شرطی ها می کند. همچنین از شما می خواهد که از روش های دستکاری رشته برای پر کردن جاهای خالی داستان الگو استفاده کنید. برای مبتدیانی که تازه شروع به یادگیری برنامه نویسی پایتون کرده اند بسیار مناسب است. پروژه های تمرینی پایتون در پایان این پروژه، شما درک اولیه ای از استفاده از پایتون برای ایجاد یک برنامه ساده اما مفید خواهید داشت.

کد منبع – Mad Libs Generator در پایتون

  1. بازی حدس زدن شماره پایتون

ایده پروژه پایتون – این یک پروژه کوچک سرگرم کننده است که دوست دارم در اوقات فراغت خود انجام دهم. این یک بازی حدس اعداد است که در پایتون نوشته شده است. ایده برنامه نویسی نوجوانان اصلی این است که کامپیوتر یک عدد تصادفی بین 1 تا 100 تولید کند و سپس از کاربر بخواهید آن را حدس بزند. اگر کاربر درست حدس بزند، برنده می شود! در غیر این صورت، رایانه به آنها می گوید که حدس آنها خیلی زیاد است یا خیلی کم، و آنها فرصت دیگری پیدا پروژه های تمرینی پایتون می کنند. این یک مفهوم ساده است اما بازی کردن بسیار سرگرم کننده است.

کد منبع – بازی حدس اعداد

  1. تایمر شمارش معکوس در پایتون

ایده پروژه پایتون – تایمر شمارش معکوس ابزار مفیدی پروژه های تمرینی پایتون برای پیگیری زمان است. در این پروژه با استفاده از پایتون یک تایمر شمارش معکوس ایجاد می کنیم. ابتدا تابعی ایجاد می کنیم که بر حسب ثانیه زمان می برد و آن را در یک رشته فرمت شده چاپ می کنیم. سپس از این تابع برای ایجاد یک تایمر شمارش معکوس استفاده خواهیم کرد.

تایمر شمارش معکوس در یک زمان معین شروع می پروژه های تمرینی پایتون شود و تا صفر شمارش معکوس می کند. در هر ثانیه، زمان باقی مانده را چاپ می کند. زمانی که تایمر به صفر رسید، پیامی با مضمون «زمان تمام شد!» را چاپ می‌کند. این پروژه راهی عالی برای یادگیری کار با زمان در پایتون است. همچنین ابزار مفیدی است که می توانید در پروژه های خود از آن استفاده کنید.

کد منبع – تایمر شمارش معکوس در پایتون

  1. مولد رمز عبور پایتون

ایده پروژه پایتون – پایتون یک زبان همه کاره برای ایجاد انواع برنامه ها، از جمله تولید کننده رمز عبور است. این پروژه شما را از طریق ایجاد یک شوخ طبعی تولید کننده رمز عبور Python practice projects راهنمایی می کند

بازدید : 84
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 13:17

من با داستان هایی مانند داستان @bubble103_ از دانلود برنامه اسکرچ 3 آفریقای جنوبی، خالق Color Divide، که برای مراسم کلیدی با میچ رسنیک روی صحنه بود، انرژی گرفتم. او چندین نکته بسیار قانع کننده را در مورد استفاده از Scratch بیان کرد. خراش مکانی است که در آن اشتباه کردن نه تنها مشکلی ندارد، بلکه بهترین کاری است که می توانید انجام دهید. او برای ایجاد بسیاری از محتوای داستانی خود با جامعه همکاری دانلود برنامه اسکرچ 3 می کند. این باعث می شود او ماهرترین و جوان ترین مدیر پروژه علوم کامپیوتری باشد که من دیده ام. او موسیقی از سایر Scratchers را به همراه آثار هنری شخصیت ها و انیمیشن ها سرپرستی می کند. شنیدن اینکه او بسیار موفق است، با توجه به چالش هایی که در مورد از دست دادن قدرت و دسترسی به رایانه با آن مواجه است، بسیار جالب بود!

دارد

ارائه دیگری از @udigitaledu بود که فقط 20 کامپیوتر برای Scratch Club خود داشت و در نهایت با بیش از 120 دانش آموز پایان یافت، بنابراین آنها برخی از دانلود برنامه اسکرچ 3 فعالیت های شگفت انگیز "unplugged Scratch" را ایجاد کردند. مورد علاقه من Cootie Catcher بود. این با لمس موها و بوسه زدن آنها روی صحنه به پایان رسید. اگر می خواهید این را در کلاس درس خود ایجاد کنید، می توانید الگوی نسخه قابل چاپ را از اینجا دریافت کنید.

ب

یکی از نکات کلیدی من از کنفرانس حول محور ایده های پروژه فرهنگی مرتبط برای پرداختن به موضوعات عدالت اجتماعی بود. یک جلسه فراگیر خاص در مورد دانلود برنامه اسکرچ 3 این موضوع وجود داشت که در آن چارچوب خود را برای یک بازی اجتماعی مرتبط با استفاده از این طرح درس در اینجا ایجاد کردیم. من بیشتر الهام می‌گیرم که از همین ایده‌ها و مفاهیم در برخی پروژه‌ها و فعالیت‌های جدید استفاده کنم زیرا با استفاده از برنامه درسی خود دوره‌های بیشتری را برای مدارس می‌سازم. به برخی از پروژه های شگفت انگیزی که دانش آموزان در استودیو در اینجا ایجاد کرده اند نگاهی بیندازید. این کنفرانس به منظور الهام بخشیدن و ایجاد اعتماد به نفس به معلمان و جوامع جدیدی بود که تازه وارد دنیای اسکرچ می شوند. در اینجا یک فید توئیتر انتخاب شده وجود دارد و اگر در بسیاری از نظرات پیمایش کنید، مضمونی از اشتیاق، شادی و هیجان برای یافتن راه‌های جدید برای جذب دانش‌آموزان و جوامع به دنیای اسکرچ باقی می‌ماند. در واقع، سخنرانی روز دوم به طور مستقیم به این موضوع با موضوع بحث مسیرهای مشارکت اختصاص دانلود برنامه اسکرچ 3 داشت. ضبط این جلسه را می توانید از اینجا مشاهده کنید.

بخش پوستر در پایان هر روز داستان‌های فراوانی از جوانان در معرض خطر و کم‌خدمت در یافتن موفقیت ارائه می‌کرد. این داستان‌ها اغلب شامل معلمانی می‌شد که دانش کدنویسی کمی دارند، اما علاقه‌شان به کمک به دانش‌آموزان آنها را به سمت استفاده از Scratch سوق می‌دهد. این بخش نسبتاً محبوب کنوانسیون بود!

در پایان، روابط و ارتباطاتی که دانلود برنامه اسکرچ 3 در کنفرانس شکل گرفت، انبوهی از ایده‌های جدید را در اختیار همه قرار داد، زیرا رهبران Scratch آزادانه ایده‌ها، علایق و منابع خود را با شرکت‌کنندگان به اشتراک گذاشتند. این کنوانسیون بر تجربیات معلمان و پرورش مفاهیم پروژه متمرکز بود. از آنجایی که کنفرانس لزوماً متمرکز بر فناوری نبود، من همچنان علاقه مند بودم در مورد آنچه که با Scratch 3.0 ارائه می شود و اینکه چگونه تیم ما در Ucodemy ممکن است شروع به برنامه ریزی و آماده شدن برای آن کند، بیاموزم. آنها بر روی "جدول اول" متمرکز شده اند و من توانستم از طریق گفتگوهای راهرو با توسعه دهندگان Scratch، با پوشیدن بند نارنجی متمایز آنها، درباره موتور جاوا اسکریپت و برنامه هایی برای سایر ویژگی های جدید بیشتر بیاموزم. جلسه‌ای که من دیدم که وارد برخی از فناوری‌ها شد، حساب‌های معلم جدید، بسیار زیاد بود و همه نتوانستند وارد آن شوند.

احتمالاً برنامه جدید مورد علاقه من Scratch، فعالیت خلاقانه unplugged زیر بود!

جیسون در اسکرچ

5 مرحله برای ایجاد یک الگوی آموزش الکترونیکی قابل استفاده مجدد از ابتدا

5 مرحله برای ایجاد یک الگوی آموزش الکترونیکی قابل استفاده مجدد از ابتدا

کریستوفر پاپاس

نوشته کریستوفر پاپاس

2 اکتبر 2017

5 دقیقه برای خواندن

یک نظر بنویسید

خلاصه: همه می‌دانند که قالب‌های آموزش الکترونیکی دانلود برنامه اسکرچ 3 فرآیند طراحی آموزش الکترونیکی را سرعت می‌بخشند و در عین حال هزینه‌های توسعه را کاهش می‌دهند. نکته مهم این است که ایجاد الگوهای آموزش الکترونیکی می تواند برای بسیاری از توسعه دهندگان آموزش الکترونیکی یک کار طاقت فرسا باشد. خوشبختانه، 5 مرحله وجود دارد که می توانید برای ایجاد الگوهای آموزش الکترونیکی موثر و قابل استفاده مجدد، دنبال کنید.

نحوه ایجاد یک الگوی آموزش الکترونیکی قابل استفاده مجدد از ابتدا

فاکتورهای خاصی وجود دارد که باید برای دانلود برنامه اسکرچ 3 طراحی الگوهای برنده آموزش الکترونیکی در نظر گرفته شوند. قالب های آموزش الکترونیکی مزایای مختلفی را ارائه می دهند. به عنوان مثال، این واقعیت که آنها قابل استفاده مجدد هستند، بسیاری از مراحل اضافی فرآیند طراحی دوره آموزش الکترونیکی را حذف می کند. از سوی دیگر، استفاده ساده از یک الگوی آموزش الکترونیکی، تبادل جذاب و معنادار با زبان آموزان آنلاین را تضمین نمی کند. دوره آموزش الکترونیکی شما هنوز باید آموزنده و مرتبط باشد تا تأثیری ماندگار بر جای بگذارد. در اینجا یک رویکرد 5 Download the Scratch 3 program مرحله ای وجود دارد که سردرد طراحی یک الگوی آموزش الکترونیکی قابل استفاده مجدد را از بین می برد.ش

بازدید : 92
سه شنبه 24 بهمن 1402 زمان : 11:36

EdScratch یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی دانلود برنامه اسکرچ 3 بر بلوک عمودی بر اساس Scratch است. EdScratch سهولت برنامه نویسی کشیدن و رها کردن را با عملکرد قدرتمند و تطبیق پذیری ترکیب می کند. نتیجه یک زبان برنامه نویسی رباتی است که یادگیری آن آسان است و یک پلت فرم قوی برای آموزش علوم کامپیوتر ارائه می دهد.

نمونه ای از محیط برنامه نویسی EdScratch

محیط برنامه نویسی آنلاین EdScratch برای ارائه آموزش دانلود برنامه اسکرچ 3 معنی دار علوم کامپیوتر از طریق یک رابط کاربری آسان طراحی شده است. طرح بصری EdScratch و سادگی کدنویسی مبتنی بر بلوک، EdScratch را به یک زبان برنامه نویسی ایده آل برای دانش آموزان 10 سال به بالا تبدیل می کند. ویژگی‌های مفید، مانند جعبه اشکال داخلی، انتقال به استفاده از ساختارهای برنامه‌نویسی پیچیده‌تر را حتی بدون تجربه کدنویسی قابل دسترسی می‌سازد. همانطور که دانش آموزان در کدنویسی اعتماد به نفس پیدا می کنند، می توانند با کنترل ورودی هادانلود برنامه اسکرچ 3 ، دستکاری داده ها، و ایجاد و استفاده از متغیرها، کارهای بیشتری انجام دهند و EdScratch را به یک پلتفرم عالی برای استفاده از ویژگی های ادیسون در راه های جذاب و خلاقانه تبدیل کنند.

می توانید به صورت آنلاین در www.edscratchapp.com به EdScratch دسترسی پیدا کنید

منابع

این منابع رایگان و قابل دانلود می توانند به شما کمک کنند از EdScratch بیشترین بهره را ببرید.

مجموعه برنامه های درس EdScratch

مجموعه طرح‌های درس EdScratch شامل مجموعه دانلود برنامه اسکرچ 3 دانش‌آموز و راهنمای معلم همراه آن، شامل یک برنامه درسی کامل برای آموزش تفکر محاسباتی و علوم کامپیوتر با استفاده از EdScratch و ربات ادیسون است. فعالیت‌های درس و ایده‌های پروژه در شش بخش سازماندهی شده‌اند که با یک واحد مقدماتی اولیه شروع می‌شود و در یک واحد پروژه‌محور با پایان باز به اوج می‌رسد. طراحی شده برای استفاده انعطاف پذیر دانلود برنامه اسکرچ 3 ، شما می توانید فقط فعالیت هایی را انتخاب کنید که علایق شما را دنبال می کنند یا کل برنامه درسی را آموزش می دهند!

درس های دانشجویی EdScratch

فعالیت های درس - مجموعه دانش آموز

مجموعه دانش‌آموزی فعالیت‌های درس EdScratch شامل کاربرگ‌ها و برگه‌های فعالیت است که برای استفاده مستقل توسط دانش‌آموزان سال پنجم (10-11 سال) و بالاتر طراحی شده است. با 98 گزینه فعالیت سازماندهی شده در شش واحد، مجموعه دانش آموز شامل ترکیبی از فعالیت های ساختاریافته و باز است که دانلود برنامه اسکرچ 3 مفاهیم کلیدی و اهداف یادگیری را معرفی می کند و در عین حال دانش آموزان را در کاوش فعال ادیسون و EdScratch درگیر می کند.

درس‌های دانش‌آموزی شامل دستورالعمل‌های واضح، تصاویر رنگارنگ، برگه‌های فعالیت برای آزمایش راه‌حل‌های برنامه و چالش‌هایی است که دانش‌آموزان می‌توانند در حین یادگیری تفکر محاسباتی و اصول علوم کامپیوتری کار کنند.

دانلود فعالیت های درس EdScratch – مجموعه دانلود برنامه اسکرچ 3 کامل دانش آموزی

راهنمای معلم برای EdScratch

این راهنما مرورهای کلی، توصیه‌های تحویل و سایر اطلاعات پشتیبانی را برای فعالیت‌های درس EdScratch ارائه می‌کند تا به آموزش EdScratch آسان و سرگرم‌کننده کمک کند. راهنمای آموزشی که برای استفاده در مشارکت با مجموعه دانش آموزی EdScratch طراحی شده است:

مروری بر هر واحد، از جمله اهداف کلیدی یادگیری آن واحد،

نمای کلی هر درس با فهرستی از تمام فعالیت های آن درس،

یک بخش اختصاصی برای هر فعالیت با جزئیات:

هدف و اهداف فعالیت،

اطلاعات پشتیبانی از جمله زمان مورد نیاز دانلود برنامه اسکرچ 3 تخمینی، الزامات تامین، و راهنمایی برای تحویل، و

یک کلید پاسخ شامل توصیه هایی در مورد ارزیابی کار دانش آموزان.

راهنمای معلم EdScratch را دانلود کنید

راهنمای معلم EdScratch

راهنمای پیام های هشدار EdScratch

محیط برنامه نویسی EdScratch شامل یک "جعبه اشکال" در پایین برنامه است که به طور خودکار خطاهای برنامه را بررسی می کند. پیام‌های هشدار در این کادر باگ نمایش داده می‌شوند تا به شما در یافتن و رفع مشکلات کدتان کمک کنند.

این راهنما شامل تمام پیام‌های هشداری است که

Download the Scratch 3 program می‌توانند در کادر اشکال برنامه زبان EdScratch نمایش داده شوند، از جمله توضیحی درباره معنای هر کدام و نمونه‌هایی از زمانی که ممکن است با پیام مواجه شوید.

بازدید : 85
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 20:47

معلم یک ویدیو را دو بار روی تخته نمایش آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور می دهد و سپس نرم افزار Scratch را نمایش می دهد.

هدف در اینجا این است که دانش‌آموزان به نیاز به نوشتن برای پیگیری پی ببرند

از آنچه دیدند

فاز 2: تکمیل چندین ماموریت توسط جفت دانش آموزی که با هم در میان هستند

به اشتراک گذاری مراحل (با استفاده از نمایش آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور گروهی، سایر دانش آموزان

مالکیت رویه را در دست بگیرید). دانش آموزان باید کدهای QR را اسکن کنند که به آنها امکان دسترسی به آن ها را می دهد

ماموریت ها یک ماموریت مربوط به ویدئویی از یک آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور شخصیت در حال حرکت در یک است

محیط داده شده وظیفه بازتولید حرکاتی است که در ویدیو دیده می شود. THE

دانش آموزان برگه های کمکی برای انجام آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور این کار و برگه های خود اصلاحی دارند.

جلسه 4: کشف حلقه ها و اشتراک گذاری

اهداف: انجام ماموریت ها (با توجه به سطح دانش آموزان بر اساس

ارزیابی قبلی)

راه خود را در تبلت پیدا کنید

استفاده از برگه های راهنما توسط دانش آموزان

خودارزیابی بر اساس برگه های اصلاحی

نحوه استفاده از کمک ارائه شده را بدانید (برگ)

استفاده از مخزن

 فاز 1: جمعی

صفحه 8 از 9

دستورالعمل: حرکت شخصیت ها را د آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ر ویدیوی نشان داده شده در Scratch by بازتولید کنید

از جمله یک حلقه برنامه نویسی

 فاز 2: تکمیل ماموریت ها توسط جفت ها با مراحل اجرا

به طور مشترک (با کمک یک نمایش گروهی، سایر دانش آموزان مناسب هستند

روش)

 فاز 3: نهادینه سازی حلقه کنترل (افزودن بلوک های نارنجی در

مخزن دانشجویی)

صفحه 9 از 9

جلسات 5 و 6: برنامه نویسی حرکت برای طراحی a

ویدئو

اهداف: جلسات 5 و 6 (در صورت لزوم بیشتر) به دانش آموزان امکان بسیج را می دهد

دانش آنها از برنامه نویسی این وضعیت باید دانش آموزان، از جمله

کمتر پیشرفته، در موقعیت موفقیت.

 مرحله 1: معلم گروه هایی از دانش آموزان آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ناهمگون را تشکیل می دهد و از آنها می خواهد

یک برنامه با استفاده از آنچه می دانند با استفاده از بلوک های آن ایجاد کنید

برنامه نویسی برای تولید در نهایت یک ویدیو آنها می توانند دکور و

افرادی که آنها می خواهند

 فاز 2: کار گروهی

دانش آموزان آزادانه بلوک ها را انتخاب می کنند آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور و برنامه ای برای تولید یک ویدیو ایجاد می کنند.

جلسه هفتم: مقایسه برنامه نویسی

اهداف: از سایر دانش‌آموزان بخواهید تا بر اساس مشاهده کد کدی تولید کنند

ویدیو تولید شده تقابل برنامه نویسی

 فاز 1:

ویدیوهای تولید شده در مراحل 5 و 6 توسط سایر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور دانش آموزان به طور جمعی یا مشاهده می شود

در گروه. دانش‌آموزان باید کدگذاری حرکات را تولید کنند

شخصیت های مشاهده شده در فیلم های تهیه شده توسط رفقای خود. معلم می تواند

فیلم های تولید شده توسط دانش آموزان برای کار جمعی یا پیشنهاد را در TNI پروژه کنید

ویدیوها در تبلت ها برای مشاهده گروهی

 فاز 2:

معلم مقایسه برنامه های Scratch junior software training مختلف را سازماندهی می کند

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 355
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 53
  • بازدید کننده امروز : 0
  • باردید دیروز : 166
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 293
  • بازدید ماه : 1414
  • بازدید سال : 20707
  • بازدید کلی : 77140
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی