loading...

برنامه نویسی ایرانی

بازدید : 88
دوشنبه 23 بهمن 1402 زمان : 8:51

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

دانش آموزان Scratch Junior را کشف می کنند، یک محیط برنامه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور نویسی گرافیکی با استفاده آسان، مناسب برای کودکان 5 تا 8 ساله. آنها راه هایی را برای کنترل حرکات یک شخصیت کشف می کنند.

مفاهیم

«ماشین‌ها» و «زبان‌ها»

دستورالعمل ها را می توان با استفاده از یک زبان خاص آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به نام زبان برنامه نویسی که هم برای انسان و هم برای ماشین قابل درک است به ماشین داده شود.

«الگوریتم» روشی برای حل مسئله است

برنامه یک الگوریتم است که در یک زبان برنامه نویسی بیان می شود.

مواد

برای کلاس

یک سیستم ویدئو پروجکشن که اجازه می دهد صفحه نمایش تبلت به کل کلاس نمایش داده شود.

برای هر جفت یا گروه کوچک

تبلتی که از سیستم عامل اندروید یا iOS استفاده می آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور کند و اپلیکیشن Scratch Junior روی آن نصب شده است.

برای هر دانش آموز

برگه 21 (این برگه در جلسات دیگر استفاده مجدد خواهد شد)

واژگان

برنامه، زیربرنامه، شخصیت، صحنه، دستورالعمل، رویداد

مدت زمان :

1 ساعت

وضعیت محرک

معلم به بچه ها توضیح می دهد که آنها از تبلت برای بیان قسمت ه آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ای اصلی داستان قهرمان خود استفاده خواهند کرد. برای انجام این کار، آنها باید تبلت را برنامه ریزی کنند، یعنی به آن بگویند که چه کاری انجام دهد. استفاده از یک زبان خاص، یک زبان برنامه نویسی که هم برای کودکان و هم برای تبلت قابل درک باشد، ضروری خواهد بود. زبانی که آنها استفاده خواهند کرد Scratch Junior نام دارد. امروز آنها Scratch Junior را کشف خواهند کرد و از دفعه بعد شروع به گفتن داستان خواهند کرد.

یادداشت آموزشی

یادگیری برنامه نویسی با برنامه نویسی انجام می شود نه با ت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ماشای برنامه های شخصی! البته جالب است که با هم درباره یک مشکل فکر کنیم، اما این نیز ضروری است که همه فرصت برنامه ریزی برای خود را داشته باشند. بنابراین توصیه می‌کنیم دانش‌آموزان را در گروه‌های کوچک جلوی تبلت‌ها قرار دهید (در حالت ایده‌آل، 2 دانش‌آموز در هر تبلت)، و مدیریت تبلت را هر بار به تنها یک دانش‌آموز بسپارید، با تغییر نقش‌ها هر 5 تا 10 دقیقه.

همانطور که قبلاً گفته شد، توصیه می کنیم در نیم کلاس ها کار کنید. سپس باید اطمینان حاصل شود که گروه‌هایی از دانش‌آموزانی که به طور متوالی از یک تبلت استفاده می‌کنند، نام فایل‌های خود را به روشی قابل تشخیص می‌دهند و کارهای دیگران را پاک نمی‌کنند. ما پیشنهاد می‌کنیم که نیم‌کلاس‌های A و B برنامه‌های خود را با نام‌هایی ثبت کنند که همیشه به ترتیب با A و B شروع می‌شوند.

علاوه بر این، تبلت ها باید شناسایی شوند (مثلاً شماره گذاری شوند) تا در هر جلسه، دانش آموزان بتوانند به تبلتی که قبلاً روی آن کار کرده اند بازگردند.

راه اندازی SCRATCH JUNIOR و ارائه سریع (به صورت جمعی)

معلم صفحه تبلت نمایشی را به نمایش می گذارد تا برخی از عملیات ضروری را به کودکان نشان دهد:

استارت آپ

برای راه اندازی نرم افزار Scratch Junior، یک بار بر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور روی نماد زیر در لیست برنامه های نصب شده بر روی تبلت کلیک کنید:

سپس به صفحه اصلی می رسیم که دارای دو نماد است: خانه و علامت سوال. اگر روی خانه کلیک کنیم، به صفحه جدیدی دسترسی پیدا می کنیم که حاوی هر چیزی است که قبلاً روی این تبلت با Scratch Junior ایجاد شده است. برای ایجاد یک برنامه جدید باید روی نماد "+" زیر کلیک کنید:

سپس به صفحه نمایش داده شده در برگه 21 دسترسی پیدا می کنیم. از این صفحه است که دانش آموزان تبلت را برنامه ریزی می کنند.

اصل یک دنباله از دستورالعمل ها

در مرکز صفحه، یک مستطیل خاکستری با نقاشی گربه د آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ر وسط وجود دارد. این جایی است که داستان گفته خواهد شد. برای برنامه‌ریزی داستان، دستورالعمل‌ها (تکه‌های پازل رنگی کوچک) را در نوار بزرگ سفید در پایین صفحه (منطقه برنامه‌نویسی) قرار می‌دهیم. شبح گربه که در سمت چپ منطقه برنامه ریزی قرار دارد، نشان می دهد که دستورالعمل های قرار داده شده در اینجا برای گربه است. به عنوان مثال، اگر انگشت خود را روی نماد دایره شده در زیر قرار دهیم و آن را به ناحیه برنامه نویسی بکشیم (این عملیات را کلیک و کشیدن می نامیم)، سپس اگر روی این نماد کلیک کنیم، می بینیم که گربه کمی به سمت درست:

می‌توانید دستورالعمل‌های دیگری را اضافه کنید وآموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آنها را با دستور اول قرار دهید، سپس روی گروه دستورالعمل‌ها کلیک کنید. می بینیم که گربه تمام دستورالعمل های گروه بندی شده را به طور متوالی از چپ به راست دنبال می کند. هنگامی که یک دستورالعمل اجرا می شود، قطعه پازل سایه تیره تری به خود می گیرد:

یک بلوک از دستورالعمل ها که در ناحیه برنامه نویسی قرار دارد، زیر روال نامیده می شود. چندین زیرروال می توانند همزمان وجود داشته باشند و اجرا شوند. به مجموعه تمامی زیربرنامه ها برنامه می گویند.

یادداشت های آموزشی

ما می‌توانیم این ارائه را به دو مرحله تقسیم کنیم، مخصوصاً Scratch junior software training با جوان‌ترین: معلم شروع را نشان می‌دهد، دانش‌آموزان آن را بلافاصله اجرا می‌کنند. سپس معلم اصل یک دنباله را نشان می دهد

بازدید : 107
يکشنبه 22 بهمن 1402 زمان : 16:59

با خدمات طراحی و توسعه بازی Scratch در Fiverr به دنیای سرگرمی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم های تعاملی خوش آمدید! آیا به دنبال جذب مخاطب یا ایجاد یک تجربه آموزشی و سرگرم کننده برای کاربران خود هستید؟ جلوترش رو نگاه نکن! من اینجا هستم تا ایده‌های شما را به بازی‌های جذاب و تعاملی اسکرچ تبدیل کنم که تأثیری ماندگار از خود به جای بگذارند.

چرا سرویس بازی اسکرچ من چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم را انتخاب کنید:

  1. توسعه بازی سفارشی:

من برای درک اهداف، مخاطبان هدف و ترجیحات شما از چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم نزدیک با شما کار خواهم کرد. چه به یک بازی ساده یا یک ماجراجویی پیچیده و چند سطحی نیاز داشته باشید، من یک بازی سفارشی ایجاد خواهم کرد که نیازهای منحصر به فرد شما را برآورده کند.

  1. تحویل به موقع:

من اهمیت ضرب الاجل ها را درک می کنم. مطمئن باشید پروژ چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه شما در سریع ترین زمان ممکن تحویل داده خواهد شد و من شما را در طول فرآیند توسعه در جریان خواهم گذاشت.

چه بخواهید مخاطبان خود را سرگرم کنید، آموزش دهید یا درگیر کنید، سرویس توسعه بازی Scratch من کلید موفقیت شماست. من متعهد به ارائه بازی های با کیفیت بالا، منحصر به فرد و جذاب هستم که با اهداف شما مطابقت دارد.

برای شروع آماده اید؟ همین امروز با من تماس بگیرید و بیایید چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم یک بازی اسکرچ به یاد ماندنی بسازیم که کاربران شما آن را دوست داشته باشند!

نوع بازی

2 بعدی

موتور بازی

خرید

فرانسوی، عربی، انگلیسی

سلام. اسم من سعد است و تجربه ترجمه اسناد و کلمات چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم و توسعه بازی های اسکرچ را دارم. من این امکان را دارم که از انگلیسی به فرانسوی یا از انگلیسی به عربی یا از عربی به فرانسوی و غیره ترجمه کنم. همچنین می توانم در برنامه Scratch بازی بسازم. اگر به ترجمه به این زبان ها نیاز دارید، من همیشه آنلاین هستم تا به شما کمک کنم.

ترجمه خودکار

حق بیمه

بازی یا انیمیشن نهایی

بسته استاندارد یک انیمیشن یا بازی ساده را به شما ارائه می دهد. چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم بسته Deluxe به شما گیم پلی پیشرفته با شخصیت های بیشتر و سطوح بیشتر می دهد. بسته Ultimate یک انیمیشن یا بازی پیچیده با طراحی خلاقانه را به شما ارائه می دهد

تعداد سطوح

2 4 9

تجدید نظرها

نامحدود نامحدود نامحدود

زمان تکمیل 2 روز 2 روز 3 روز

سوالات متداول

ترجمه خودکار

برای ایجاد یک بازی اسکرچ به چه اطلاعاتی نیاز دارید؟

من به درک روشنی از اهداف پروژه شما، مخاطبان هدف، مضامین یا مفاهیم ترجیحی، و هر مکانیک یا ویژگی خاصی که می‌خواهید در بازی بگنجانید، نیاز دارم. هر گونه ترجیحات طراحی، How to make animation with scratch عناصر نام تجاری، یا مواد مرجعی که می توانید ارائه دهید نیز مفید خواهد بود.

بازدید : 122
يکشنبه 22 بهمن 1402 زمان : 16:27

انیمیشن راه رفتن گربه خراش – چگونه یک انیمیشن راه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم رفتن در ابتدا بسازیم؟ چگونه انیمیشن راه رفتن گربه در ابتدا بسازیم؟

  1. 1. پروژه Scratch را باز کنید.

  1. 2. نیازی به ایجاد یک لباس نیست، زیرا برای اسکرچ ما یک لباس گربه در اسپرایت به عنوان پیش فرض داریم.

  1. 3. حالا روی Cat sprite کلیک کنید و آن را به گوشه سم چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ت چپ صفحه منتقل کنید.

چگونه یک انیمیشن پیاده روی در ابتدا بسازیم

  1. 4. حالا به کنترل بروید و Scratch cat walking animation را انتخاب کنید سپس آن را به اسکریپت بکشید. و کلید فاصله را به کلید جهت‌نمای راست تغییر دهید.

  1. 5. حالا به motion بروید و How to make cat walking animation in scratch را انتخاب کرده و بکشید سپس این را به اسکریپت متصل کنید. اگر 90 درجه را نشان دهد، شی انتخاب چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم شده به سمت راست اشاره می کند.

  1. 6. حالا به Looks بروید و catwalk scratch را انتخاب کنید و آن را بکشید و کنار اسکریپت وصل کنید. این لباس گربه را تغییر می دهد.

  1. 7. حالا دوباره به Motion بروید و scratch tutorial برای مبتدیان را انتخاب کنید پیش فرض آن 10 است اما می توانید مقدار مورد نظر خود را تغییر دهید. این را بکشید و زیر اسکریپت وصل کنید.

  1. 8. حالا به کنترل بروید و آموزش برنامه نویسی اسکرچ برای مبتدیان را انتخاب و بکشید و آن را روی اسکریپت ضمیمه کنید. اطمینان حاصل کنید که زمان بندی را 0.5 ثانیه تغییر دهید. همانطور که در حرکت بهتر عمل می کند.

  1. 9. حالا یک بار دیگر به Looks بروید و starter scratch programming را انتخاب کنید چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم و این را در زیر اسکریپت ضمیمه کنید. و مطمئن شوید که این را به Costume 1 تغییر دهید. همانطور که ما حرکت و همچنین انیمیشن می خواهیم.

  1. 10. اگر همه چیز همانطور که ذکر کردم انجام شود چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم اسکریپت شما به این شکل خواهد بود

شروع برنامه نویسی اسکرچ

  1. 11. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که این همه اسکریپت را کپی کنید و فقط فشار کلید را به فلش چپ تغییر دهید و جهت را به سمت چپ که 90- است تغییر دهید.

  1. 12. حالا کد تکراری و اصلاح شده ما به این شکل خواهد بود

شروع برنامه نویسی اسکرچ

  1. 13. آخرین چیز مهم است. مطمئن شوید که روی این دکمه کلیک کنید، چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در غیر این صورت حرکت گربه به سمت چپ تغییر نمی کند و شبیه راه رفتن به سمت عقب است.

برنامه نویسی اسکرچ برای بچه ها

مطمئن شوید که روی «فقط چهره چپ-راست» کلیک کنید.

  1. 14. حالا به سادگی گربه را به موقعیت دلخواه خود بکشید چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم و فلش راست را برای حرکت به راست و چپ را برای حرکت به چپ فشار دهید. گربه با حرکت یک چرخه پیاده روی می کند.

  1. 15. اگر خیلی کند به نظر می رسد حرکت را به 20 برسانید.

  1. 16. شما همچنین می توانید لباس خود را بسازید و با این کد امتحان کنید.

امیدوارم از کد نویسی لذت ببرید.

درباره آخرین پست ها

هیغیری

هیماغیری

بنیانگذار HBN Infotech

Himaghiri Thanayan.N موسس HBN Infotech است. او رویاها

How to make animation with scratch و اشتیاق زیادی به چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیمطراحی گرافیک، طراحی وب، طراحی CAD، هنر و صنایع دستی، علم و فناوری اطلاعات و مقاله نویسی دارد.

بازدید : 92
يکشنبه 15 بهمن 1402 زمان : 8:21

بالای یک علامت اضافی اسکرچ جونیور چیست که اسپرایت را به سمت چپ تغییر می دهد

(انتهای صفحه) در امتداد محور X وقتی به منتهی الیه سمت راست صفحه می رسد. زیرا

ما می خواهیم که دختر در حال قدم زدن در پس زمینه اسکرچ جونیور چیست های مختلف (از یک صحنه به صحنه دیگر) به گونه ای دیده شود که گویی این یک پیاده روی طولانی است.

مداوم.

برای این کار از یک بلوک کد استفاده می کنیم که اجازه می دهد اتفاقی بیفتد

وقتی به انتهای صفحه رسید. این بلوک است

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط اسکرچ جونیور چیست برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

74

به پوشه Operators رفته و بلوک بالایی را انتخاب کنید

دارد

که در اسکریپت بالا در فاصله بلوک قرار گرفته است.

اعداد 226 را در کادر سمت راست تایپ کنید اسکرچ جونیور چیست که نشان دهنده تعداد پیکسل ها است (محور

از X) در سمت راست صفحه نمایش.

بنابراین قرار دهید

از حرکت در کادر سمت چپ

ما استفاده می کنیم

مانند اسپرایت که فقط روی محور افقی (X) حرکت می کند.

از همان پوشه بردارید

و وارد بلوک کنید

توجه داشته باشید که مختصات X دارای یک عدد منفی بزرگ است که در هنگام برنامه

راه اندازی می شود، این تصور را ایجاد می کند که اسکرچ جونیور چیست دختر در حال راه رفتن روی صحنه (صفحه نمایش) است.

اکنون کد به صورت زیر ظاهر می شود:

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

75

اکنون به سراغ اسکریپت Scene می رویم که در آن سه پس زمینه کدنویسی می کنیم که بر اساس کنترل پارامتر زمان تغییر می کنند.

دستورات اصلی این بلوک ها عبارتند از:

(ظاهر)

(حسگرها)

و با همراهی

(اپراتورها)

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت اسکرچ جونیور چیست معنوی هفته کد آفریقا است.

76

دادن :

لطفا توجه داشته باشید که ارقام وارد شده بر اساس مدت زمان لازم برای دختر است

در امتداد محور x از یک سر صفحه به انتهای دیگر حرکت کنید.

بدیهی است، ضروری است که رمزگذار، کرونومتر را با آن همگام کند

جابجایی اسپرایت در سمت چپ برنامه نویسی کودکان صفحه هر بار که به انتهای صفحه می رسد

صفحه نمایش این احتمالاً شامل کمی "آزمایش و خطا" از طرف خواهد بود

دانش آموز.

بنابراین، برای تکمیل این قسمت از اسکرچ جونیور چیست برنامه، قصد داریم یک قطعه را اضافه کنیم

کد اضافی که زمان حرکت دختر را برای او محدود می کند

اجازه دهید وقتی به پایان آخرین پس‌زمینه می‌رسد، بچرخد

چند قدم به عقب برگردید (به سمت چپ).

ابتدا، زمان راه رفتن اسپرایت را از شروع حرکت اندازه گیری می کنیم

صحنه اول تا پایان آخرین صحنه در این پروژه خاص، 34 ثانیه

در کرونومتر در بلوک If _____then درج شدند

و به صورت زیر در کد قرار دادیم

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

77

اکنون به یک بلوک اضافی نیاز داریم که جهت اسپرایت را معکوس کند

برنامه اجرا می شود و پایان می یابد:

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

78

حال یک اسپرایت دوم یعنی سگ اسکرچ جونیور چیست را معرفی می کنیم

که پارس می کند

کدی مشابه آنچه در اسکریپت دختر استفاده شده است قرار دهید.

با این حال، ما سگ را بعد از تماس دختر ظاهر می کنیم

حیوان خانگی او برای پیوستن به او در پیاده روی.

بنابراین، از آنجایی که حیوان تنها چند ثانیه پس از دختر خود را نشان می دهد

راه رفتن خود را آغاز کرد و در پاسخ به دعوت او برای پیوستن به او، در حالی که

همیشه چند قدم پشت سر صاحبش راه می رویم، باید کدگذاری کنیم

دستور(های) اسکریپت که سگ را قبل از رسیدن به انتهای آن پنهان می کند

صفحه نمایش (لطفاً توجه داشته باشید که پس‌زمینه‌ها درست مانند دختر تغییر می‌کنند

به انتهای صفحه می رسد). سگ نیز دوباره What is Scratch Junior?در صفحه بعدی ظاهر می شود

بازدید : 207
شنبه 14 بهمن 1402 زمان : 11:26

این مقاله ممکن است حاوی ارجاعات نادرست به محتوای آموزش اسکرچ تولید شده توسط کاربر باشد. لطفاً با حذف ارجاع به منابع غیرقابل اعتماد، که در آنها به طور نامناسب استفاده می شود، به بهبود آن کمک کنید. (اکتبر 2023) (با نحوه و زمان حذف این پیام الگو آشنا شوید)

خراش

لوگو خراش

لوگو از 16 اکتبر 2015 استفاده شده است

ویرایشگر Scratch 3.0

زبان برنامه نویسی مبتنی بر رویداد آموزش اسکرچ مبتنی بر رویداد پارادایم

توسعه دهنده MIT Media Lab

اولین بار ظاهر شد

اکتبر 2003; 20 سال پیش (نمونه اولیه Scratch 0.1)[1]

2004; 20 سال پیش (نمونه اولیه دوم)

15 مه 2007; 16 سال پیش (راه اندازی عمومی)[2]

9 مه 2013; 10 سال پیش (Scratch 2.0)

2 ژانویه 2019; 5 سال پیش (Scratch 3.0)

انتشار پایدار

Scratch 3.0 (ویرایشگر آنلاین) / 2 ژانویه 2019؛ آموزش اسکرچ 5 سال پیش

Scratch 3.29.1 (ویرایشگر آفلاین) / 27 فوریه 2022؛ 22 ماه پیش

زبان پیاده سازی Squeak (Scratch 0.x، 1.x)

ActionScript (Scratch 2.0)

HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت (Scratch 3.0)[3][منبع بهتر مورد نیاز]

سیستم عامل مایکروسافت ویندوز، macOS، لینوکس (از طریق رندر)، HTML5 (از طریق مرورگر وب)، iOS، iPadOS و Android.

مجوز BSD 3-Clause، GPLv2 و مجوز کد منبع Scratch

پسوندهای نام فایل .scratch (Scratch 0.x)

Scratch یک زبان برنامه‌نویسی بصری مبتنی بر بلوک آموزش اسکرچ سطح بالا و وب‌سایت است که عمدتاً کودکان را به عنوان یک ابزار آموزشی هدف قرار می‌دهد و مخاطبان هدف آن از سنین 8 تا 16 سال است.[7] کاربران در سایت می توانند با استفاده از یک رابط بلوک مانند پروژه هایی را در وب سایت ایجاد کنند. اسکراچ از طریق کمک های مالی مشترک بنیاد ملی علوم که به میچل رزنیک و یاسمین کفایی اعطا شده بود، طراحی و طراحی شد. Scratch توسط آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است. این به بیش از 70 زبان ترجمه شده است و در اکثر نقاط جهان استفاده می شود.[9] اسکرچ در مراکز بعد از مدرسه، مدارس و کالج ها و همچنین سایر موسسات دانش عمومی تدریس و استفاده می شود. از 15 فوریه 2023، آمار جامعه در وب سایت رسمی این زبان بیش از 123 میلیون پروژه به اشتراک گذاشته شده توسط بیش از آموزش اسکرچ 103 میلیون کاربر، بیش از 804 میلیون پروژه کل ایجاد شده (از جمله پروژه های اشتراک گذاری نشده) و بیش از 95 میلیون بازدید ماهانه از وب سایت را نشان می دهد. ]

اسکرچ نام خود را از تکنیکی گرفته است که توسط دیسک‌کی‌ها به نام «خراش» استفاده می‌شود، که در آن صفحات وینیل به هم متصل می‌شوند و روی یک صفحه گردان برای تولید جلوه‌های صوتی و موسیقی مختلف دستکاری می‌شوند. مانند Scratching، وب‌سایت به کاربران اجازه می‌دهد رسانه‌های مختلف (از جمله گرافیک، صدا، و سایر برنامه‌ها) را به روش‌های خلاقانه با ایجاد و «ریمیکس» پروژه‌ها، مانند بازی‌های ویدیویی، انیمیشن‌ها، موسیقی، و شبیه‌سازی‌ها با هم ترکیب کنند.[10][11]

اسکرچ 3.0

رابط کاربری

برنامه ای برای تغییر پس زمینه و صحبت کردن یک کاراکتر

رابط Scratch به سه بخش اصلی تقسیم برنامه نویسی کودکان می شود: آموزش اسکرچ یک ناحیه مرحله، پالت بلوک، و یک منطقه کدگذاری برای قرار دادن و مرتب کردن بلوک ها به اسکریپت هایی که می توانند با فشار دادن پرچم سبز یا کلیک کردن روی خود کد اجرا شوند. کاربران همچنین می توانند بلوک های کد خود را ایجاد کنند و آنها در "Blocks من" ظاهر می شوند.

منطقه صحنه دارای نتایج است (به عنوان مثال، انیمیشن ها، گرافیک لاک پشت ها، در اندازه کوچک یا معمولی، با گزینه تمام صفحه نیز موجود است) و تصاویر کوچک همه جن ها در قسمت پایین لیست شده است. صحنه از مختصات x و y استفاده می کند که 0.0 مرکز صحنه است.[12]

با یک sprite انتخاب شده در پایین ناحیه مرحله بندی، بلوک های دستورات آموزش اسکرچ را می توان با کشیدن آنها از پالت بلوک به منطقه کدگذاری، روی آن اعمال کرد. برگه Costumes به کاربران اجازه می دهد تا ظاهر جن را با یک ویرایشگر برداری و بیت مپ تغییر دهند تا جلوه های مختلفی از جمله انیمیشن ایجاد کنند.[12] زبانه صداها اجازه می دهد تا صداها و موسیقی را به یک جن متصل کنید.[13]

هنگام ایجاد اسپرایت و همچنین پس‌زمینه، کاربران می‌توانند اسپرایت خود را به صورت دستی ترسیم کنند، [12] یک اسپرایت را از کتابخانه انتخاب کنند، یا یک تصویر را آپلود کنند.[13]

جدول زیر دسته بندی بلوک های برنامه نویسی را نشان می دهد:

بلوک در اسکرچ

یادداشت های دسته

حرکت حرکات جن مانند زاویه و جهت.

Looks تصاویری از جن را کنترل می کند

صدا فایل ها و افکت های صوتی را پخش می کند

رویدادها گردانندگان و پخش کنندگان رویداد.

شرایط، حلقه ها و شبیه سازی را کنترل کنید.

Sensing Sprites می‌تواند با دیگر sprites، Scratch training نشانگر ماوس و پس‌زمینه تعامل داشته باشد.

بازدید : 75
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 10:44

ساختار آموزشی وظایف برنامه نویسی ضروری است. ایجاد اهداف دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3فرعی باید با حفظ زنجیره بین این اهداف فرعی انجام شود (Temperman et al., 2014). معلم قادر خواهد بود و باید وظایف مختلف را نشان دهد (و گاهی اوقات از دانش آموزان بخواهد که آنها را پیدا کنند) و موضوع مشترک مشکل مطرح شده چیست. ساختاربندی وظایفی که دانش‌آموز باید انجام دهد ضروری است و دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 مهارت‌های ریاضی متفاوت برنامه‌ای که باید انجام شود باید شناسایی شوند. این به طراحی وظایف خاص در برنامه کمک می کند.

سپس یک تمرین توصیه می شود (Muratet و همکاران، 2011). در جلسات مختلف حضور استاد مهم است تا دانش آموز را در مقابل کامپیوتر تنها نگذارد. از سوی دیگر، دانش‌آموزان می‌توانند اقدامات غیرضروری، اضافی یا حتی نادرست برای یادگیری نرم‌افزار انجام دهند (Muratet et al., 2012). معلوم شد که انجام آزمایش‌هایی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 که منجر به خطا با رایانه می‌شود، در مقایسه با یک موقعیت دستکاری کلاسیک، چیزهای زیادی را به همراه داشت. این می تواند به ویژه برای دانش آموزانی که مشکل دارند موثر باشد.

در نهایت نشان داده شده است که در یک محیط آموزشی ساختاریافته دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3، برنامه نویسی به سطح بالایی از یادگیری منجر می شود. بهبودی در تسلط بر مهارت های ریاضی مشاهده شده است و حتی امکان مدیریت بهتر ناهمگونی را فراهم می کند.

چه می توانیم انجام دهیم

با اصلاح کالج در فرانسه در سال 2016-2017، اکنون برنامه نویسی با زبان اسکرچ تدریس می شود. به دلیل وجود خانواده‌های بلوک‌های برنامه‌نویسی، این زبان تا حدی انتخاب شد تا دانش‌آموزان بتوانند خود را از نحو جدا کرده و بیشتر روی حل مسئله تمرکز کنند. با این حال، برای حمایت بهتر از دانش آموزان، معلم نقش مهمی دارد. او باید به دقت در مورد معرفی این مفهوم جدید که اغلب برای دانش آموزان جدید است فکر کند. توالی کامپیوتر باید س دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3اختارمند باشد و برای ایجاد انگیزه در آنها، برنامه نویسی یک بازی می تواند یک طرفه باشد. پس از این کار، در اینجا یک انتخاب از طرح دنباله ای است که برای کلاس چهارم گرفته شده است، که در آن هیچ مفهوم قبلی از برنامه نویسی تدریس نشده بود.

ارائه بازی های مختلف

در طول یک جلسه برنامه نویسی مقدماتی، انواع مختلفی از بازی ها را می توان ارائه داد: مسابقه اتومبیل رانی، پرتاب تاس یا پیچ و خم. همه این بازی‌ها شامل مهارت‌های ریاضی مختلفی هستند. برای این کلاس چهارم، بازی پیچ و خم انتخاب شد، زیرا این امکان را فراهم می کند تا به وضوح زیرمشکلات مختلفی را که دانش آموزان با آن مواجه خواهند شد، تفکیک کنند. در این جلسه مقدماتی، دانش‌آموز می‌تواند به رایانه بیاید تا بازی را در حضور کل کلاس دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3امتحان کند، صفحه نمایش ویدئویی است. چند دقیقه بحث با دانش آموزان به آنها اجازه می دهد تا از مشکلات مختلفی که با آن مواجه خواهند شد آگاه شوند. خیلی سریع، موازی‌هایی با ریاضیات، مانند موقعیت‌یابی و حرکت در پلان، و همچنین مفهوم مدت زمان با کرونومتر ایجاد می‌شود. برنامه‌ریزی رویارویی با یک دیوار امکان بسیج دانش را بر روی ساختارهای شرطی، اما بدون واژگان کلاسیک رایانه‌ای، ممکن می‌سازد. از سوی دیگر، هیچ دانش آموزی قادر به کدگذاری حلقه ها نبود که با این وجود برای اجرای این برنامه ضروری است. سپس در طول جلسات در اتاق کامپیوتر معرفی خواهند شد.

سازماندهی دنباله

در اولین جلسه، نرم افزار Scratch ارائه می شود: دانش آموزان دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 می توانند جن (شخصیت) و پس زمینه خود را انتخاب کنند. با جستجو در میان خانواده بلوک ها، دانش آموزان و معلم با هم کار می کنند تا نحوه حرکت جن را تعریف کنند. در ابتدا، این می تواند با استفاده از کلید "پیکان سمت راست" روی صفحه کلید به سمت راست باشد. سپس دانش آموزان می توانند این دستورالعمل را برای 3 جهت دیگر تکرار کنند. بسیاری از مردم اشتباه خواهند کرد. بنابراین معلم باید در این لحظات اولیه بسیار حضور داشته باشد تا ناامید نشوند. او باید از آنها بخواهد آنچه را که مشاهده می کنند آزمایش و گزارش کنند تا خودشان اشتباهات خود را اصلاح کنند. در پایان این جلسه، استفاده از پیچ و خم به عنوان پس‌زمینه، انگیزه‌ای اولیه برای دانش‌آموزان برای تکمیل اولین مشکل فرعی خود می‌شود.

برای تکمیل استفاده دانش آموزان از نرم افزار و تایید درک حرکت جن در صحنه می توان در جلسه دوم یک سری تمرینات روی کاغذ و کامپیوتر ارائه داد.

مفهوم ساختار شرطی توسط دانش آموزان و معلم در جلسه سوم Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 مورد مطالعه قرار می گیرد. معلم باید آنها را از طریق بحث راهنمایی کند

بازدید : 105
چهارشنبه 11 بهمن 1402 زمان : 21:57

نحوه دانلود اسکرچ. پس از بازگشت از مدرسه، پسرش دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 همه چیز در مورد اسکرچ صحبت کرد و از شما کمک خواست تا پروژه های خود را حتی از طریق رایانه خانگی خود ادامه دهد.

فهرست

Scratch یک محیط برنامه نویسی گرافیکی رایگان است که به شما امکان می دهد با استفاده از یک زبان برنامه نویسی بلوک انیمیشن بسازید که برای یادگیری ریاضیات، اصول برنامه نویسی و توسعه ذهن خلاق مفید است.

به همین دلیل عمدتاً کودکان بین 8 تا 16 سال ر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3ا هدف قرار می دهد. به غیر از معلمان و والدین، بزرگسالانی نیز که دوست دارند ذهن خود را آموزش ببینند و چیزهای جدید یاد بگیرند، استفاده می شود. جالبه، درسته؟ پس دیگر وقت خود را تلف نکنید و بلافاصله با موضوع آشنا شوید.

خودتان را راحت کنید، چند دقیقه وقت بگذارید دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و اجازه دهید نحوه دانلود اسکرچ در رایانه شخصی، رایانه لوحی و نحوه استفاده آنلاین از آن را توضیح دهم.

چگونه گام به گام اسکرچ را دانلود کنیم

حداقل نیازمندی ها و دستگاه های سازگار

قبل از پرداختن به جزئیات این راهنما و اطلاع از نحوه دانلود scratch در رایانه های شخصی و دستگاه های تلفن همراه، اجازه دهید حداقل نیازها و دستگاه های سازگار نرم افزار را به شما نشان دهم.

نسخه وب Scratch از طریق رایانه ش دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 خصی و مک از طریق Google Chrome، Mozilla Firefox، Internet Explorer (از نسخه 11) و سافاری قابل دسترسی است. نسخه ای از Adobe Flash Player که پس از 15 ژوئن 2016 منتشر شد.

نسخه آفلاین Scratch از رایانه شخصی با دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ویندوز، MacOS و برخی از نسخه‌های لینوکس/یونیکس 32 بیتی پشتیبانی می‌کند و به نصب زمان اجرا Adobe AIR 20 نیاز دارد.

با این حال، در دستگاه های تلفن همراه، برنامه scratchjr با تبلت های مجهز به نسخه اندروید برابر یا بیشتر از 4.2 و با صفحه نمایش حداقل 7 اینچ و با iPad های مجهز به iOS 8 سازگار است.

از Scratch از مرورگر استفاده کنید

همانطور که در بالا ذکر شد، Scratch یک محیط برنامه نویسی رایگان است که از یک زبان برنامه نویسی بلاک گرافیکی و بصری استفاده می کند. برای استفاده از آن، نیازی به نصب نرم افزار ندارید - فقط از طریق مرورگر به ویرایشگر وب سایت رسمی Scratch دسترسی پیدا کنید.

برای استفاده از Scratch From یک مرورگر، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 برنامه ای را که معمولاً برای گشت و گذار در وب استفاده می کنید و به صفحه اصلی Scratch متصل می شوید، راه اندازی کنید. اکنون روی آیتم ایجاد موجود در منوی بالا کلیک کنید تا ویرایشگر شروع شود و داستان ها یا انیمیشن های تعاملی شما ایجاد شود. اگر ویرایشگر را نمی بینید، ممکن است لازم باشد Adobe Flash Player را به روز کنید یا Flash Player را همانطور که در راهنماهای مفصل خود توضیح دادم فعال کنید.

ممکن است برای شما جالب باشد: نحوه ساخت چراغ قوه در Minecraft

باید بدانید که برای استفاده از اسکرچ نیازی به ثبت نام نیست، اما اگر قصد استفاده از آن را دارید، توصیه می کنم یک حساب کاربری رایگان ایجاد کنید که از طریق آن می توانید ساخته های خود را با سایر کاربران به اشتراک بگذارید، به بحث های انجمن دسترسی داشته باشید و در مورد آن نظر دهید. پروژه های انجام شده دیگران

برای ایجاد حساب کاربری خود، روی ورودی عضویت در انجمن Scracth در بالا سمت راست کلیک کنید، اطلاعات خود را در فیلدها وارد کنید. نام کاربری خود را انتخاب کنید y رمز عبور را انتخاب کنید و دکمه siguiente را فشار دهید، سپس تاریخ تولد، جنسیت و ملت را در قسمت مشخص کنید. فیلدهای مربوطه را باز کرده و دوباره روی دکمه next کلیک کنید.

برای تکمیل ثبت نام، ایمیل خود را در قسمت دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 آدرس ایمیل وارد کرده و بر روی دکمه های siguiente y OK کلیک کنید.

Scratch را در رایانه شخصی خود بارگیری کنید

برای اینکه کاربران بتوانند از Scratch حتی بدون اتصال فعال اینترنت استفاده کنند، توسعه دهندگان Offline Editor را ایجاد کردند، نرم افزاری برای دانلود و نصب بر روی رایانه شخصی شما که به شما امکان می دهد در حالت آفلاین برنامه ریزی کنید.

این برنامه به شما امکان می دهد آثار خود را به صورت محلی ذخیره کنید و به محض اینکه اتصال به اینترنت در دسترس است، آنها را در وب سایت Scratch آپلود کنید تا به کار آنلاین از مرورگر ادامه دهید.

بادها

برای استفاده از نسخه آفلاین Scratch بر روی رایانه شخصی با ویندوز نیاز به اجرای Adobe AIR20 دارد که به صورت رایگان از وب سایت Adobe قابل دانلود است. سپس وارد وب سایت Adobe شوید، روی دکمه Download it now کلیک کنید و منتظر بمانید تا Adobe AIR 20 دانلود شود.

پس از اتمام دانلود، روی فایل AdobeAIRInsaller.exe دوبار کلیک کنید و دکمه Run را فشار دهید، سپس روی دکمه‌های Refresh y Accept کلیک کنید و منتظر بمانید تا نصب کامل شود. سپس دکمه Finale را فشار دهید تا بروزرسانی کامل شود و پنجره بسته شود.

اکنون به وب‌سایت Scratch متصل شوید، صفحه را ب Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3ه پایین اسکرول کنید و روی مورد Offline Editor موجود در فوتر کلیک کنید. در صفحه

بازدید : 125
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 22:26

یک رابط سرگرم کننده برای برخی، نرم افزار برنامه نویسی برای اسکرچ جونیور برخی دیگر، Scratch در واقع مقداری از هر دو را دارد، زیرا این ابزار مقدمه ای برای برنامه نویسی کامپیوتر برای کودکان ارائه می دهد. بنابراین یک ربات قابل برنامه ریزی با Scratch برای کشف دنیای فناوری اطلاعات کاملاً مناسب است.

دوره آموزشی کودکان ربات قابل برنامه ریزی با اسکرچ

نرم افزار برنامه نویسی اسکرچ چیست؟

Scratch که با همکاری دانشگاهیان آمریکایی توسط MIT ( اسکرچ جونیور موسسه فناوری ماساچوست) توسعه یافته است، یک ابزار انقلابی است که به جوانان اجازه می دهد از یک رویکرد ساده، دلپذیر و موثر برای ایجاد دیجیتال بهره مند شوند.

اسکرچ به دور از درس‌های تئوری و تمرین‌های دست‌نویس، نام خود را از تکنیک موسیقی استفاده شده توسط دی‌جی‌های HIP-HOP گرفته است که صفحه‌های وینیل را روی صفحه‌های گردان خود به عقب و جلو حرکت می‌دهند تا صداها را با هم ترکیب کنند.

یک ربات قابل برنامه‌ریزی با Scratch به همین عملیات برنامه نویسی کودکان متکی است: اسکرچ جونیور کاربر از کشیدن و رها کردن آیکون‌ها و سپس قطعات نحو استفاده می‌کند تا دنباله‌ای از کد ایجاد کند و دستگاه خود را زنده کند.

دوره برنامه نویسی ربات اسکرچ برای کودکان

دوره آموزشی برنامه نویسی رباتیک برای کودکان

دوره های Algora که به طور مداوم در حال تکامل هستند، با این و اسکرچ جونیور جود یک پیشرفت منطقی را دنبال می کنند و در سه مرحله انجام می شوند: ساخت، برنامه نویسی و در نهایت تست، قبل از انیمیشن.

برای طراحی ربات قابل برنامه ریزی خود با اسکرچ، اسکرچ جونیور کودکان از آجرهایی استفاده می کنند که به طور ویژه طراحی شده اند تا حداکثر امکانات را به آنها ارائه دهند. آنها در سطل های 220 تا 1154 قطعه در رنگ های روشن یا پاستلی ارائه می شوند و حداکثر 60 ترکیب را امکان پذیر می کنند.

علاوه بر آجرهای مکعبی اولیه، کودکان نیم مکعب هایی از اسکرچ جونیور دو نوع اسکرچ جونیور مثلث، چرخ، تبر و ریل در اختیار دارند تا سه بعدی راحت تر کار کنند.

سپس زمان استفاده از نرم افزار Scratch یا Icons فرا م Scratch Junior ی رسد تا ارتباط علت و معلولی بین خطوط کد تولید شده و حرکات یا اقدامات انجام شده توسط ربات را درک کنید.

بازدید : 141
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 20:36

CE2 که موفق می شود اولین بازی اسکرچ جونیور های ویدیویی خود را به طور مستقل انجام دهد رایج است.

بچه‌های دبیرستانی که بازی‌هایی مانند «نینجا میوه‌ای»، «هندسه داش»، «پنگ» را رمزگذاری می‌کنند... حتی رایج‌تر است.

زبان اسکرچ 2.0 نیز بسیار شبیه به زبانی است که هنگام اسکرچ جونیور برنامه نویسی ربات های هوشمند در دوره های خود استفاده می شود: cozmo، sphero، هواپیماهای بدون سرنشین... آنچه با یک فناوری آموخته شده است برای بعدی استفاده خواهد شد!

دوره های کدنویسی ما بر اساس این زبان برنامه نویسی…

با دوره های ما، فرزند شما می تواند: یاد بگیرد که ربات ها و هواپیماهای بدون سرنشین را خلبانی و برنامه ریزی کند، بازی ویدیویی خود را بسازد (متن باز و قابل استفاده مجدد در خانه) اسکرچ جونیور و شگفتی های دیگر را کشف کند!!

و امروزه، مهارت های برنامه نویسی کامپیوتری دارایی قابل توجهی برای یک حرفه حرفه ای درخشان است…

"پژواک ها" می گویند، توسعه دهندگان نخبگان جدید ملت هستند.

شما می توانید هر چه زودتر شروع کنید به جوانه زدن بذر نبوغی که ممکن است کودک یا نوجوان شما پنهان است!

, 2, 3, CODE! - چرخه 3 فعالیت - مرحله 2.1: کشف خراش

خلاصه

دانش آموزان Scratch را کشف می کنند، یک محیط برنامه نویسی اسکرچ جونیور که با مدارس ابتدایی سازگار شده است. آنها یاد می گیرند که برنامه را راه اندازی کنند و چند دستورالعمل ساده را دنبال کنند.

مفاهیم

"ماشین آلات":

ماشین های اطراف ما فقط دستورات را اجرا می کنند (دستورالعمل ها)

با ترکیب دستورالعمل های اساسی، می توانیم آنها را اسکرچ جونیور مجبور به انجام کارهای پیچیده کنیم

"الگوریتم ها"

الگوریتم روشی برای حل مسئله است.

یک حلقه به شما این امکان را می دهد که یک عمل را چندین بار تکرار کنید

برخی از حلقه ها، به نام "بی نهایت"، هرگز متوقف نمی شوند.

حلقه‌های خاصی که حلقه‌های «تکرارکننده» نامیده می‌شوند، اسکرچ جونیور چندین بار از پیش تعریف شده تکرار می‌شوند.

"زبان ها":

برای دادن دستورالعمل به ماشین، از یک زبان برنامه نویسی استفاده می کنیم که هم برای ماشین و هم برای انسان قابل درک است.

Scratch یک محیط برنامه نویسی گرافیکی است که از یک زبان ساده استفاده می کند.

برنامه بیان یک الگوریتم در یک زبان برنامه نویسی است

دستورالعمل‌های خاصی فقط زمانی اجرا می‌شوند که یک رویداد راه‌اندازی شود: به این برنامه‌نویسی رویداد محور می‌گویند.

دستورات خاصی یکی پس از دیگری اجرا می شوند: به این اسکرچ جونیور برنامه ریزی ترتیبی می گویند.

اجرای یک برنامه قابل تکرار است (اگر دستورالعمل ها تغییر نکنند و یا داده هایی که باید دستکاری شوند، برنامه همیشه همان نتیجه را می دهد)

مواد

این کاملا ضروری است که معلم قبل از پیشنهاد پروژه به دانش آموزان، پروژه را خودش انجام دهد! فقط مراحل ذکر شده در دنباله را دنبال کنید. یک معلم اسکرچ مبتدی تقریباً 3 ساعت طول می کشد تا کل پروژه را تکمیل کند.

یادداشت های آموزشی

یادگیری برنامه نویسی با برنامه نویسی انجام می شود نه با تماشای اسکرچ جونیور برنامه های شخصی! فکر کردن با دو نفر در مورد یک مشکل جالب است (احتمالا بیشتر از برنامه نویسی به تنهایی)، اما مهم است که فعال باشید. بنابراین توصیه می‌کنیم دانش‌آموزان را در گروه‌های کوچک در مقابل دستگاه‌ها قرار دهید (در حالت ایده‌آل، 2 دانش‌آموز در هر دستگاه) و از آنها بخواهید که هر 10 یا 15 دقیقه یکبار «دستگاه» (صفحه‌کلید و ماوس را به همسایه‌شان بدهند).

توصیه می کنیم، در صورت امکان، کلاس را به صورت نیمه گروهی سازماندهی کنید تا جفت های زیادی برای مدیریت نداشته باشید. در حالی که نیمی از کلاس روی Scratch کار می کنند، نیمی دیگر به طور مستقل کار دیگری انجام می دهند.

در صورت امکان، 2 جلسه اسکرچ در هفته به خصوص در شروع پروژه انجام دهید.

این مرحله کشف اسکرچ، عمداً بسیار دستوری است (وظایف 0 و 1 حتی یک نمایش توسط معلم هستند!). تنها موردی است که به این شکل می آید. همه جفت ها باید یک سری وظایف اساسی را انجام دهند. در پایان هر کار، یک بحث کمک می کند تا اطمینان حاصل شود که همه آن را درک کرده اند و می دانند چگونه آن را انجام دهند. سایر مراحل کمتر هدایت می‌شوند و دانش‌آموزان مستقل‌تر می‌شوند و هر کدام با سرعت خاص خود پیشرفت می‌کنند.

برای صرفه جویی در زمان، رایانه ها را قبل از شروع جلسه روشن کنید.

وظیفه 0: نمایش معلم از بازی نهایی (5 دقیقه)

معلم توضیح می دهد که ما ماموریت اکتشافی برنامه نویسی کودکان را (اگر نتوانیم آن را تجربه کنیم) از طریق یک بازی ویدیویی که خودمان برنامه ریزی می کنیم، شبیه سازی می کنیم.

او از ایستگاه رایانه‌اش، Scratch را راه‌اندازی می‌کند و بازی ویدیویی «نهایی» را نشان می‌دهد (بازی‌ای که خودش از قبل ایجاد کرده است) بدون اینکه توضیح دهد برنامه چگونه کار می‌کند، بلکه به سادگی بازی را نشان می‌دهد.

نکات آموزشی:

این نمایش بسیار مهم است زیرا به دانش آموزان انگیزه زیادی می دهد و به آنها اطمینان می دهد: آنها واقعاً یک بازی ویدیویی "واقعی" را برنامه ریزی می کنند! همچنین این امکان را ایجاد می کند که بین این فعالیت برنامه نویسی و فعالیت های جدا شده از دنباله 1 پیوند ایجاد شود.

اینجا مریخ نورد ما است که هدایت آن را یاد خواهیم گرفت. او منابعی را برداشت می کند تا به انسان ها اجازه دهد در پایگاه زندگی کنند: آب، غذا و غیره (به ازای هر منبع برداشت شده، امتیاز افزایش می یابد). اما مراقب تله ها باشید! اگر در تله بیفتد، یک زندگی را از دست می دهد. اگر او زندگی دیگری نداشته باشد، بازی تمام شده است.

مهم است که به دانش آموزان توضیح دهیم که برنامه نویسی چنین بازی در یک جلسه انجام نمی شود بلکه به چندین جلسه نیاز دارد (معمولاً 6 یا 7 جلسه بسته به سطح و نیاز آنها).

اسکرین شات: نسخه نهایی بازی ویدیویی ساخته شده توسط معلم

(نکته: یک برنامه اصلاح شده در اینجا موجود است، اما یک Scratch Junior بار دیگر، مهم است که معلم سعی کند خودش این کار را انجام دهد!)

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 355
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 52
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 166
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 292
  • بازدید ماه : 1413
  • بازدید سال : 20706
  • بازدید کلی : 77139
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی