loading...

برنامه نویسی ایرانی

بازدید : 34
شنبه 12 شهريور 1401 زمان : 18:14

آکادمی خان یک سازمان غیرانتفاعی آنلاین است که ماموریت پروژه اپ اینونتور آن ارائه "آموزش رایگان و در سطح جهانی برای هر کسی و در هر کجا" است. بیش از 10000 فیلم آموزشی، 3000 مقاله منحصر به فرد و بیش از 50000 تمرین تمرینی ارائه می دهد که طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد. آکادمی خان علاوه بر دروس ریاضی، شیمی، فیزیک و زیست شناسی، دوره های علوم کامپیوتر و مهندسی را نیز ارائه می دهد.

به عنوان یک منبع یادگیری شخصی برای همه سنین، آنها بر تسلط بر مهارت (به جای حفظ کردن) تمرکز می کنند تا به ایجاد پایه های آموزشی قوی کمک کنند.

دانش‌آموزان آکادمی خان می‌توانند با دانلود ویدیوها و تماشای آن‌ها در زمان خود، با سرعت خاص خود مطالعه کنند. آنها همچنین این امکان را دارند که دوره های متناسب با اولویت خود را انتخاب کنندو پیشرفت خود را با استفاده از داشبورد جامع دانش‌آموزی Khan Academy دنبال کنند. آنها ممکن است با گذاشتن توصیه‌ها و رتبه‌بندی‌ها در ویدیوها، ارسال نظرات و برقراری ارتباط با دانش‌آموزان خان که همان دوره را می‌گذرانند، بحث‌های داخلی را پروژه اپ اینونتور نیز آغاز کنند.

محتوای کدنویسی آکادمی خان به شیوه ای جذاب و آسان ارائه شده است. اصطلاحات فنی پیچیده به حداقل می رسد و زبان آموزش/آزمون کاملا محاوره ای است. تا آنجایی که به دوره های برنامه نویسی کامپیوتر و برنامه نویسی برای کودکان مربوط می شود، Khan Academy دانش عملی را برای جاوا اسکریپت، HTML/CSS و SQL ترویج می کند.

وقتی به آکادمی خان می‌پیوندید، به یک کلاس درس جهانی می‌پیوندید. این پلتفرم بدون هزینه و رایگان برای همه به بیش از 36 زبان در سراسر جهان در دسترس است.

(می خواهید بیشتر بدانید؟ بررسی به روز شده آکادمی خان را بخوانید!)UCode: آکادمی پروژه اپ اینونتور برنامه نویسی

اگر ترجیح می‌دهید فرزندتان کدنویسی را در مدل آکادمی کدنویسی آنلاین سنتی - با برنامه کلاس‌ها و معلمان زنده یاد بگیرد - UCode انتخاب خوبی است. UCode که از سال 2009 در سطح ملی شناخته شده است، یک آکادمی مجازی است که کلاس های برنامه نویسی زنده را برای دانش آموزان 7 تا 18 ساله با قیمتی مقرون به صرفه ارائه می دهد.

برنامه درسی فعلی UCode شامل برنامه های مبتنی بر STEM (مناسب برای بچه های ایرانیان سایبر 7 تا 8 ساله)، درس های کدنویسی پایتون (برای 8 تا 10 سال)، کلاس های Python بومی (برای 14 تا 18 سال)، و دوره های پایه HTML/CSS (برای رده سنی 11 تا 15).

دانش آموزان می توانند در چهار (4) کلاس 60 دقیقه ای ورودی در ماه یا هشت (8) کلاس 60 دقیقه ای ورودی در ماه ثبت نام کنند. آنها همچنین کلاس ها را به حداکثر 6 دانش آموز در هر کلاس (و هر مربی) محدود می کنند تا تدریس شخصی و عملی را پروژه اپ اینونتور به حداکثر برسانند.

ماموریت UCode این است که بچه‌ها را به مهارت‌هایی مجهز کند که برای حرکت در جامعه‌ای در حال تکامل که تقریباً کاملاً به فناوری وابسته است، نیاز دارند. آنها بر این باورند که مشاغل آینده به مهارت هایی نیاز دارند که "به طور کلی فقط در دسترس اشراف دیجیتالی هستند" و هدف آنها اصلاح این امر از طریق آموزش مقرون به صرفه برای همه است.

CodeCombatوب سایت های برنامه نویسی برای کودکان

CodeCombat با سایر وب سایت های برنامه نویسی برای کودکان متفاوت است به این معنا که کاملاً یک بازی آنلاین است. به طور دقیق تر، این بازی به عنوان یک بازی ماجراجویی / سیاه چال-دلور / RPG طراحی شده است که اصول برنامه نویسی را از طریق مبارزه و اکتشاف آموزش می دهد.

بازیکنان با نوشتن کد واقعی با استفاده از جاوا اسکریپت یا پایتون، کاراکترهای خود را کنترل می کنند. صحنه‌های مبارزاتی مبتنی بر هک و اسلش به طرز ماهرانه‌ای با پازل‌های منطقی و عناصر فانتزی ترکیب شده‌اند تا چالشی سرگرم‌کننده و سبک را ایجاد کنند.

بازی رایگان است، اما نسخه پولی آن وجود دارد که توسعه بازی، توسعه وب اپ اینونتور و سایر ماژول های پیشرفته تر علوم کامپیوتر را باز می کند.

(کدکامبت چه چیزهای سرگرم کننده دیگری می تواند به فرزند شما ارائه دهد؟ برای کسب اطلاعات بیشتر، بررسی گسترده CodeCombat ما را بررسی کنید!)

بازدید : 30
سه شنبه 8 شهريور 1401 زمان : 17:56

برنامه‌های باکیفیت در خدمات آموزشی و مراقبتی اولیه، مانند اپ اینونتور مراقبت از کودک یا پیش‌دبستانی، برای حمایت و راهنمایی کودکان در تمام زمینه‌های یادگیری و رشدشان، به روش‌هایی که علایق، نقاط قوت، تجربیات، فرهنگ و نیازهای هر کودک را در نظر می‌گیرد، ایجاد می‌شود.

برنامه ها چگونه برنامه ریزی می شوند؟

برنامه ریزی یک برنامه برای کودکان فرآیندی است که در آن کارکنان تجربیات و فعالیت هایی را با هدف توسعه و گسترش تفکر، مهارت ها، علایق و توانایی های هر کودک طراحی می کنند. در حالی که همه خدمات برای برنامه ریزی برای کودکان مورد نیاز است، روش انجام این کار در هر سرویس متفاوت به نظر می رسد. این برنامه یک طرح مکتوب خواهد بود که بر اساس سوابق مستند از مشاهدات و تعاملات با کودکان و/یا بر اساس مشخصات مکتوب نیازها، علایق و توانایی های کودکان است.

کارکنان از طریق یک فرآیند دائمی فکر کردن به وضوح در مورد اینکه چه اپ اینونتور تجربیاتی برای کودکان ارائه می شود و چرا برنامه ریزی می کنند. والدین می توانند بخواهند این برنامه را برای فرزندشان ببینند تا به آنها کمک کند تا راه هایی را که مربیان برای ایجاد تجربیات، علایق و موفقیت های قبلی فرزندشان برنامه ریزی می کنند، درک کنند.

یک برنامه چگونه باید باشد؟

هیچ روش مشخصی برای یک برنامه وجود ندارد. با این حال، همه برنامه‌ها باید شامل برنامه‌ریزی برای همه زمینه‌های یادگیری و رشد کودکان باشند، از جمله:

مهارت های فیزیکی (عضلات بزرگ و کوچک)مهارت های زبان و سواد مهارت های شخصی و بین فردی خلاقیت و مهارت در هنرهای بیانی حل مسئله، تفکر و توانایی های ریاضی

فعالیت ها و تجربیات برای ایجاد این درک و مهارت ها بسته به سن یا سطح ایرانیان سایبر رشد کودک متفاوت به نظر می رسد. برخی از نمونه های معمولی از روش هایی که کودکان در سنین مختلف ممکن است برای آن برنامه ریزی شوند عبارتند از:

+ اپ اینونتور بچه ها

بسیاری از تجربیات برای نوزادان در مورد برنامه‌هایی مانند زمان‌های تغییر وعده‌های غذایی و پوشک، خواب و برنامه‌ریزی منظم برنامه‌ریزی می‌شود. این برنامه ها بسیار فردی خواهد بود و معمولاً بر تعاملات یک به یک بین کودک و مربی متمرکز است.

هنگام برنامه ریزی برای نوزادان، کارکنان و خانواده ها باید با هم کار کنند تا بفهمند چه چیزی در کمک به فرزندشان برای استقرار با خوشحالی در خدمات و در عین حال رشد مهارت هایشان مهم است. تجارب دیگر شامل موسیقی، صحبت کردن، آواز خواندن و خواندن برای نوزادان، ایجاد مهارت های پایه آنها برای سواد خواندن است. فعالیت های حرکتی مانند غلت زدن و تمرین ایستادن نیز به رشد فیزیکی آنها کمک می کند.

+ کودکان نوپا

برنامه ریزی برای کودکان نوپا عموماً بر حمایت از آنها برای توسعه زبان، استقلال و مهارت های اجتماعی متمرکز است. تجارب برنامه ریزی شده اغلب بر حمایت از کودکان نوپا برای شرکت در تجارب بازی تمرکز می کنند تا بتوانند مهارت های خود را در این زمینه تمرین کرده و توسعه دهند.

تجارب برنامه ریزی شده می تواند شامل گروه های تک به تک و کوچک باشد و به اپ اینونتور اندازه کافی انعطاف پذیر باشد تا به کودکان اجازه دهد تا در هر تجربه به نحوی که به بهترین وجه با علایق و توانایی های آنها سازگار باشد شرکت کنند. کارکنان به عنوان راهنما و الگو عمل می کنند و به کودکان کمک می کنند تا با دیگران مذاکره کنند و احساسات خود را به درستی بیان کنند.

+ سن پیش دبستانی

برنامه ها برای کودکان پیش دبستانی بر اساس مهارت های اساسی است و بر توسعه بیشتر دانش و مهارت های مربوط به خواندن، نوشتن، علوم و ریاضیات تمرکز دارد. این دانش و مهارت ها از طریق برنامه هایی که برنامه ریزی شده، مبتنی بر بازی و تمرکز بر علایق کودکان است، ایجاد می شود.

می‌تواند ترکیبی از فعالیت‌های گروهی فردی، کوچک و بزرگ‌تر اپ اینونتور برنامه‌ریزی شود و کودکان تشویق می‌شوند تا درباره تجربیاتی که در آن شرکت می‌کنند، انتخاب کنند. آنها همچنین از طریق مکالمات روزمره با آنها به خوبی کودکان را می شناسند.

بازدید : 33
سه شنبه 8 شهريور 1401 زمان : 17:54

های مهدکودک و فراتر از آن آماده هستند. با رویکرد اپ اینونتور سنتی، زمان کلاس به توسعه مهارت‌های ضروری در کودکان، از جمله شناسایی رنگ، اندازه‌گیری زمان، حل مسئله و سایر مهارت‌های اساسی نوشتن، خواندن و ریاضی اختصاص می‌یابد.

مزایا: هر روز به خوبی ساختار یافته، سازگار و قابل پیش بینی است و به کودکان کمک می کند تا به خواسته های مدرسه تمام روز عادت کنند.معایب: زمان بازی رایگان معمولاً فقط در زمان استراحت در فضای باز انجام می شود. این رویکرد بر سایر زمینه های حیاتی برای توسعه مانند مهارت های اجتماعی و عاطفی تمرکز نمی کند.

  1. مونته سوری

این رویکرد برای مراقبت از کودکان توسط دکتر ماریا مونته اپ اینونتور سوری در محله های فقیر نشین رم در اوایل دهه 1900 ایجاد شد. تحقیقات او بر روی کودکان کم درآمد با ناتوانی های یادگیری متمرکز بود تا به آنها در توسعه مهارت های زندگی واقعی کمک کند. از این تحقیق، رویکرد مونته سوری پدیدار شد: اعتقاد بر این بود که بازی کار کودک است، و کودکان با سرعت خودشان، با آزادی حرکت و فعالیت در محدوده‌های تعیین‌شده توسط محیطشان، به بهترین شکل یاد می‌گیرند.

جوانب مثبت: این نوع رویکرد پیش دبستانی به کودکان کمک می کند تا استقلال، نظم و انضباط و مهارت های زندگی روزمره را به دست آورند. رویکرد مونته سوری برای چندین گروه سنی نیز مناسب است.

معایب: یادگیری اضطراری هر روز با توجه به علایق کودکان تغییر می کند. به کودکان دیکته نمی شود که با چه چیزی بازی کنند یا روی آن تمرکز کنند.

  1. اضطراری/بازی مبتنی بر

رویکرد نوظهور آموزش در دوران کودکی از نظریه پردازان مختلف یادگیری اولیه مانند دیوی، پیاژه، برونفنبرنر و ویگوتسکی بیرون آمده است. برنامه درسی اضطراری یا مبتنی بر بازی بر فرآیند یادگیری متمرکز است نه محصول. با هر دو دوره ساختاریافته و بدون ساختار، کودکان قادر به یادگیری با سرعت خود هستند. ایرانیان سایبر در این رویکرد، هیچ راه درست یا غلطی برای انجام کاری وجود ندارد و به کودکان اجازه می دهد اعتماد به نفس داشته باشند و ریسک کنند.

مزایا: بازی معنادار زمانی اتفاق می افتد که کودکان با تلاش و انتخاب خود یاد بگیرند. اپ اینونتور کودکان همچنان به کسب دانش ادامه می‌دهند که بر آنچه قبلاً آموخته‌اند و گسترش آن می‌افزایند.معایب: مربیان کمتر به کودک "نه" می گویند تا او را به سمت دیگری هدایت کنند.

  1. رجیو امیلیا

بر اساس مدارسی که پس از جنگ جهانی دوم در منطقه رجیو امیلیا ایتالیا تشکیل شد، این رویکرد بر اساس روش‌های مورد استفاده توسط این جوامع برای کمک به کودکان برای تبدیل شدن به شهروندان بهتر الگوبرداری شده است. پیش دبستانی هایی که از سبک رجیو امیلیا پیروی می کنند معتقدند که کودکان با استفاده از کانال های مختلف برای بیان افکار و احساسات خود مانند نمایش، هنر، زبان و موسیقی یاد می گیرند. مربیان، والدین، جوامع و دانش آموزان همه با هم به عنوان سازنده دانش کار می کنند.

جوانب مثبت: تاکید بر بیان هنری و خلاقیت وجود دارد. محیط به عنوان معلم سوم با مواد طبیعی و اسباب بازی های واقعی عمل می کند.معایب: یافتن تعادل بین علایق همه دانش آموزان، خانواده ها و جامعه برای مربیان دشوار است.

  1. والدورف

اولین مدرسه والدورف توسط رودولف اشتاینر در آلمان در سال 1919 تأسیس اپ اینونتور شد. هدف این مدرسه آموزش دادن به کودکان به جای اینکه به چه چیزی فکر کنند، چگونه فکر کنند. اشتاینر معتقد بود که کودکان کنجکاوی و اشتهای طبیعی برای یادگیری دارند و باید در محیطی تشویق شوند که هر پنج حواس را تحریک کنند.

جوانب مثبت: کودکان تشویق می شوند تا آزاداندیشان خودراهبر باشند. دانش‌آموزان با مربیان خود رابطه نزدیکی برقرار می‌کنند، زیرا در تمام سنین مدرسه با یک معلم باقی می‌مانند.

معایب: امروزه مدارس والدورف زیادی وجود ندارد. از اپ اینونتور آنجایی که به درجه بندی سنتی اعتقادی ندارد، انتقال به مدرسه عادی برای کودکان می تواند دشوار باشد. برنامه هایی برای کودکان

بازدید : 22
يکشنبه 6 شهريور 1401 زمان : 17:42

جاوا که به عنوان زبان رسمی توسعه برنامه‌ها بهترین آموزشگاه برنامه نویسی برای پلتفرم اندروید شناخته می‌شود، یک زبان برنامه‌نویسی هدف‌گرا و آسان است و توسعه‌دهندگان برنامه‌هایی که از این فناوری توسعه برنامه استفاده می‌کنند، کتابخانه‌های منبع باز زیادی برای انتخاب دارند.

برای بچه ها، بزرگترین انگیزه برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا، یادگیری نحوه ساخت بر روی Minecraft است. از زمانی که در سال 2011 منتشر شد، این بازی در ذهن بسیاری از کودکان در سراسر جهان قرار گرفت. از این علاقه بچه ها به Minecraft می توان برای آموزش استفاده از منطق در جاوا و حل چندین مشکل با استفاده از زبان برنامه نویسی استفاده کرد.

وقتی بچه‌ها یاد بگیرند که چگونه در جاوا کدنویسی کنند، متوجه می‌شوند که بازی Minecraft بسیار سازگار است و برای سفارشی‌سازی باز است.ویژگی ها: رابط های گرافیکی پایدار، مقیاس پذیر، بسیار سازگار، نرم افزار ویژه، عالی برای توسعه برنامه ها و موتورهای بازی.

معایب:اجرای آن بسیار بیشتر از سایر زبان ها زمان می برد.حافظه زیادی بهترین آموزشگاه برنامه نویسی را مصرف می کند.بدون پشتیبانی از برنامه نویسی سطح پایین.گروه سنی پیشنهادی: برنامه نویسی Minecraft (سن 10-12)، برنامه های کدنویسی (سن 13-17).پلتفرم مورد نیاز: ویندوز، لینوکس، سیستم عامل مک.وب سایت: جاواشماره 2) سویفت سریع

سوئیفت یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی برای شروع آموزش کدنویسی به کودکان است. این به این دلیل است که زبان/فناوری برنامه نویسی Swift به حداقل کدنویسی نیاز دارد در حالی که ویژگی های پیشرفته را ارائه می دهد.

علاوه بر این، زبان برنامه نویسی با دستورالعملی همراه است که تبدیل دستورات سوئیفت را ایرانیان سایبر به رفتاری شبیه بازی برای بچه ها آسان می کند. یکی دیگر از چیزهای خوب در مورد سوئیفت این است که امکان توسعه با یک کد کشیدن و رها کردن ساده را فراهم می کند.

ویژگی ها: رایگان برای دانلود، کشیدن و رها کردن کد، بهترین برای بهترین آموزشگاه برنامه نویسی توسعه برنامه ها برای پلتفرم های اپل و غیره.معایب:یک زبان برنامه نویسی کاملاً توسعه یافته نیست.قابلیت همکاری ضعیف با IDE ها و ابزارهای شخص ثالث.گروه سنی پیشنهادی: 11-17پلتفرم مورد نیاز: سیستم عامل مک وب سایت: سویفت شماره 3) C++

C++ که به عنوان پایه و اساس اکثر زبان های برنامه نویسی در نظر گرفته می شود، مجهز به قابلیت هایی برای توسعه برنامه های کاربردی است. با استفاده از یک رویکرد مبتنی بر کامپایلر، که یک رویکرد ساده و در عین حال موثر برای توسعه برنامه است، C++ به لطف تطبیق پذیری خود می تواند به توسعه برنامه ها در چندین پلت فرم کمک کند.

در گذشته، Objective-C، زبان خواهر C++، برای توسعه اپلیکیشن ها در سیستم های اپل استفاده می شد. برای بچه ها، این می تواند یک راه عالی برای یادگیری نحوه ایجاد برنامه های کاربردی برای ویندوز باشد.

ویژگی ها: برای ایجاد برنامه هایی که به صورت محلی بر روی ماشین ها اجرا می شوند، توسعه بازی های بین پلتفرمی استفاده می شودent، اولین انتخاب برای توسعه برنامه های دسکتاپ ویندوز و غیره است.

معایب:مدیریت حافظه بسیار کمکمبود اپراتور مشتری برای مبتدیان بهترین آموزشگاه برنامه نویسی یعنی بچه ها پیچیده است.

گروه سنی پیشنهادی: برنامه‌های کد (سن 13 تا 17 سال)، توسعه و بازی‌های کدنویسی (سن 13 تا 17 سال)، برنامه‌نویسی بازی (سن 13 تا 18 سال)پلتفرم مورد نیاز: ویندوز، لینوکس.وب سایت: C++ 4) خراش خراش

زبان برنامه نویسی که پایه محکمی برای یادگیری نحوه کدنویسی برای کودکان فراهم می کند، Scratch یک محیط برنامه نویسی بصری دارد و امکان توسعه برنامه ها، بازی ها و کاراکترها را با بلوک های کد کشیدن و رها کردن فراهم می کند.

زبان برنامه نویسی با آموزش های مبتدی تکمیل می شود و دارای یک رابط بصری بلوک ساختمانی است و بدون اتصال به اینترنت قابل استفاده است. همه این‌ها Scratch را به زبانی ایده‌آل برای آشنا کردن بچه‌ها با کدنویسی تبدیل می‌کند.

ویژگی ها: داستان سرایی به سبک بلوک، دانلود رایگان، تکمیل شده با آموزش آموزشگاه برنامه نویسی ای مبتدی، رابط بصری بلوک، بدون اتصال به اینترنت، برنامه نویسی مناسب برای کودکان و غیره قابل استفاده است.

معایب:ناتوانی در تمرین و توسعه مهارت های برنامه نویسی روی صفحه کلید.ممکن است برای برخی از کودکان مناسب نباشد.

گروه سنی پیشنهادی: بازی های کد و طراحی (سن 7-9 سال)، Code-a-bot (سن 7-9)، طراحی بازی (سن 10-12).

بازدید : 28
يکشنبه 6 شهريور 1401 زمان : 17:39

پاسخ: ویژگی های مختلفی وجود دارد که می تواند یادگیری زبان برنامه نویسی بهترین آموزشگاه برنامه نویسی را برای بچه ها آسان و مفید کند. با این حال، دو ویژگی اصلی که باید در هر زبان برنامه نویسی که به بچه ها آموزش داده می شود وجود داشته باشد، قابلیت دسترسی و عملی بودن است.

یکی از اصلی‌ترین چیزهایی که زبان برنامه‌نویسی را در دسترس بچه‌ها قرار می‌دهد این است که کدنویسی یا اسمبلی آن ترسناک به نظر نمی‌رسد. برخی دیگر از مواردی که به غیرقابل دسترس بودن زبان کمک می کند، مراحل استقرار پیچیده تر و تعداد زیادی توشه تاریخی است.

جنبه کاربردی یک زبان برنامه نویسی مهم است زیرا هر زبان برنامه نویسی که به بچه ها آموزش داده می شود به جای محدود کردن آنها باید غرایز خلاقانه آنها را فعال کند.

س 3) آیا محدودیت سنی برای یادگیری زبان های بهترین آموزشگاه برنامه نویسی برنامه نویسی وجود دارد؟

پاسخ: خیر، برای یادگیری کدنویسی محدودیت سنی وجود ندارد. شما در هر سنی می توانید هر زبان برنامه نویسی را که می خواهید یاد بگیرید. در واقع، ما کد نویس هایی به قدمت 70 و شما پیدا می کنیمامروزه پنج نفر است. این یکی از بهترین چیزها در مورد علوم کامپیوتر و زبان های برنامه نویسی است.

نکته حرفه ای: در اینجا چند توصیه برای انتخاب زبان برنامه نویسی برای کودکان وجود دارد. در حالی که برخی از بچه های خردسال در یادگیری یک زبان برنامه نویسی پیچیده مانند C++ مشکلی نخواهند داشت، و بهتر است با یک زبان نسبتا ساده تر شروع کنید تا بچه ها را با مفهوم برنامه نویسی آشنا کنید.

برای بچه های بین پنج تا هشت سال، بهتر است زبان های کدنویسی ایرانیان سایبر را با محیط های آموزشی بصری انتخاب کنید.

برای بچه‌های بزرگ‌تر از 8 سال، می‌توانید از زبان برنامه‌نویسی استفاده کنید که شامل اسکریپت برنامه‌نویسی و/یا متن باشد، در حالی که زبان‌های برنامه‌نویسی کامل را می‌توان به بچه‌های 12 تا 17 ساله آموزش داد. همچنین، صرف نظر از سن بچه ها، همیشه بهتر است با یک زبان تفسیری شروع بهترین آموزشگاه برنامه نویسی کنید، زیرا نیازی به تدوین یا هدف ندارد. در عوض، در پرواز تفسیر می شود.

=>> برای پیشنهاد یک لیست در اینجا با ما تماس بگیرید.بهترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان لیست زیر بهترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان در دنیای امروز است.جاوا سریع C++ خراش بلوکی پایتون جاوا اسکریپت یاقوت سرخ آلیس مقایسه 5 زبان برنامه نویسی برتر کودکان پلت فرم نام زبان رتبه‌بندی‌های ما (بر اساس سهولت یادگیری)***** ویژگی های پیشنهادی گروه سنی جاوا ویندوز جاوا، لینوکس، سیستم عامل مکینتاش. 4/5 برنامه نویسی Minecraft (سنین 10-12)، برنامه های برنامه نویسی (سنین 13-17). پایدار،

مقیاس پذیر،

بسیار سازگار،رابط های گرافیکی،نرم افزار ویژه، عالی برای توسعه برنامه ها و موتورهای بازی.سریعSwift Mac OS 3.5/5 سنین 11-17. رایگان برای دانلود،کد کشیدن و رها کردن،بهترین برای توسعه برنامه ها برای پلتفرم های اپل.C++

C++ ویندوز،لینوکس. برنامه های کد 3/5 (سنین 13-17)،توسعه بهترین آموزشگاه برنامه نویسی و کدگذاری بازی ها (سنین 13-17)،برنامه نویسی بازی (سنین 13-18). برای ایجاد برنامه هایی که به صورت محلی بر روی ماشین ها اجرا می شوند، استفاده می شود.توسعه بازی بین پلتفرمی،

اولین انتخاب برای توسعه برنامه های دسکتاپ Window.خراش

خراش دادن ویندوز،سیستم عامل مکینتاش،لینوکس. 5/5 بازی کد و طراحی (سنین 7-9)،Code-a-bot (سنین 7-9)،طراحی بازی (10-12 سال). داستان سرایی به سبک بلوکی،دانلود رایگان، تکمیل شده توسط آموزش های مبتدی، رابط بصری بلوک ساختمان،

قابل استفاده بدون اتصال به اینترنت،برنامه نویسی بچه پسند بلوکی ویندوز مسدود شده،

سیستم عامل مکینتاش،لینوکس. 4.5/5 10+ از بلوک های ساختمانی به هم پیوسته آموزشگاه برنامه نویسی استفاده می کند،می تواند کد خروجی در چندین بان برنامه نویسی مختلف،کد در کنار صفحه کدنویس قابل مشاهده است،امکان تغییر زبان های برنامه نویسی در لحظه،Backbone for ndroid App Inventor،ایده آل برای آموزش کدنویسی به کودکان در تمام سنین.شماره 1) جاوا

زبان برنامه نویسی جاوا برای کودکان

بازدید : 39
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 16:34

اپل هفته گذشته اپلیکیشنی به نام اسکرچ را از اپ استور آیفون و آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ آیپد خود حذف کرد. به گفته MIT، برنامه Scratch داستان ها، بازی ها و انیمیشن های ساخته شده توسط کودکان را با استفاده از پلتفرم Scratch MIT که بر روی زبان برنامه نویسی Kay Squeak ساخته شده بود، نمایش می داد.

عکس Alan KayJohn McIntosh، یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار غیروابسته به MIT، برنامه Scratch را برای آیفون به تنهایی ساخته و هفته گذشته در یک پست وبلاگی حذف آن را اعلام کرد.

اگرچه برنامه Scratch توسط Kay ساخته نشده بود (تصویر سمت راست)، وقتی Wired.com با او تماس گرفت از این خبر خوشحال نشد.

کی به Wired.com ایمیل زد: «هم بچه ها و هم اینترنت بزرگتر از اپل هستند و ایرانیان سایبر چیزهایی که برای بچه های دنیا خوب است باید در همه جا اجرا شوند».

کی، دانشمند سابق Xerox PARC، به دلیل ایده آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ یک کامپیوتر قابل حمل در سال 1968، زمانی که رایانه ها هنوز بیش از 100 پوند وزن داشتند و کارت های پانچ می خوردند، اعتبار دارد. او مفهوم خود را Dynabook نامید.

در تصور او، این دستگاه بسیار نازک و بسیار پویا است که بیش از 2 پوند وزن ندارد، که ابزاری ایده آل برای کودکان برای یادگیری برنامه نویسی و علم خواهد بود. Dynabook کی هرگز ساخته نشد، اما ویژگی‌های مفهومی او را می‌توان در رایانه‌های همراهی که امروز در اطراف آن قرار می‌دهیم مشاهده کرد.

استیو جابز در سال 1979 از Xerox PARC بازدید کرد و حتی ممکن است برخی بگویند که بازدید او با عرضه تبلت آی‌پد که شبیه توصیف کی از Dynabook است (تصویر سمت راست) هنوز در حال انجام است.

جابز در این ماه شخصاً یک آی‌پد برای کی پست کرد، او تبلت آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ اپل را به‌عنوان «فوق‌العاده خوب» برای طراحی، نقاشی و تایپ تمجید کرد. اما کی از ارائه ارزیابی کامل خود از آی‌پد به Wired.com خودداری کرد تا اینکه سؤالش درباره اینکه آیا Scratch یا Etoys - زبان برنامه‌نویسی آموزشی دیگری که Kay برای بچه‌ها توسعه داده است - روی دستگاه قابل استفاده است یا خیر.

با حذف Scratch از اپ استور، در حال حاضر پاسخ به سوال کی به نظر می رسد "خیر".

مک‌اینتاش گفت که برای جابز و کارمندان اپل ایمیل‌هایی ارسال کرده و از آنها پاسخ‌هایی دریافت کرده است که درباره اسکرچ سؤال می‌پرسند. او منتظر تصمیم اپل در مورد اینکه آیا این برنامه دوباره در اپ استور ظاهر خواهد شد یا آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ خیر.

مک‌اینتاش در انجمن توسعه‌دهندگان اپل نوشت: «اگر زنجیره‌ای را دنبال کنید که Scratch از کجا آمده است، بله، این یک برنامه Dynabook است، متأسفانه یک برنامه iPad نیست.

مک‌اینتاش گفت که اپل این برنامه را حذف کرده است زیرا ظاهراً یک قانون در توافق‌نامه آموزش ساخت بازی با اسکرچ توسعه‌دهنده آیفون را نقض کرده است - بند 3.3.2، که بیان می‌کند برنامه‌های آیفون ممکن است حاوی مفسرهای کد دیگری به جز اپل نباشند. در این بند آمده است:

بازدید : 77
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 16:30

در این دوره، با ایجاد پروژه‌های گستاخانه در اسکرچ، مفاهیم اولیه آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ کدنویسی به کودکان آموزش داده می‌شود. Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری به سبک بلوک است که ساخت بازی و انیمیشن را آسان می کند.

این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که می خواهند بفهمند کدنویسی چیست

شماره 3 به کودکان کدنویسی را آموزش دهید: برنامه نویسی پایتون را در هر سنی یاد بگیرید - Udemy

این کلاس برنامه نویسی تعاملی برای کودکان به عنوان یک راهنما برای کودکان عمل می کند او می خواهد برنامه نویسی را یاد بگیرد. دروس کوتاه و عملی به شما کمک می کند تا برنامه های خود را از ابتدا در عرض چند دقیقه رمزگذاری کنید. بیش از 100 سخنرانی ویدیویی و شش آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ ساعت و نیم سرگرمی، به طور خلاصه، ویدیوهای 2 تا 8 دقیقه ای تمرین لازم برای درک مهارت های جدید کدنویسی قدرتمند را در اختیار شما قرار می دهد.

این دوره هنری اولیه برای کودکانی طراحی شده است که از فرآیند خلاقیت لذت می برند. فرآیند یادگیری استفاده شده یک روش گام به گام است که دانش آموزان را در نقاشی الهام می بخشد و خوشحال می کند. این فرآیند به این صورت است که شکل ها و خطوط را با هم سازماندهی می کنیم تا زمانی که یک نتیجه شناختی به دست آید. سپس هنرمندان مبتدی می توانند دانشی را که در هر درس به دست می آورند برای خلق شاهکارهای منحصر به فرد خود به کار گیرند. این دوره طراحی برای مبتدیان ابزارهایی را در اختیار هنرمندان جدید ایرانیان سایبر قرار می دهد که برای شروع مسیر هنری به بیان خود، تأمل و تفکر خلاق نیاز دارند.

در این کلاس آنلاین برای کودکان، نحوه طراحی و نقاشی آبرنگ را یاد خواهید گرفت. فرآیند یادگیری مورد استفاده برای بخشی از پروژه طراحی یک روش گام به گام است که دانش آموزان را برای لذت بردن از این هنر الهام می بخشد و مجذوب خود می کند. این فرآیند آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ شامل سازماندهی اشکال و خطوط با هم تا رسیدن به یک نتیجه شناخته شده است.

زمانی که دانش آموزان بخشی از پروژه خود را به پایان رساندند، به سمت طراحی پروژه می روند.

این کلاس آنلاین برای کودکانی که می خواهند طراحی، نقاشی، آبرنگ، پاستل و ترکیبی را یاد بگیرند بسیار مناسب است.

این دوره شامل 8 پروژه سرگرم کننده است که طیف گسترده ای از طراحی، نقاشی و مهارت های هنری ترکیبی را آموزش می دهد. هر پروژه شامل یک مقدمه، فهرستی از پیشنهادات و یک نسخه چاپی است که به شما در شروع کار کمک می کند. ScratchJr یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان 5 تا 7 ساله است. ScratchJr از برنامه نویسی بلوک استفاده می کند تا به کودکان اجازه دهد داستان ها و بازی های تخیلی خود را بسازند. برنامه برنامه نویسی ScratchJr با همکاری آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ گروه تحقیقاتی DevTech در دانشگاه تافتس، گروه مهدکودک مادام العمر MIT و شرکت Playful Invention از طریق بودجه سخاوتمندانه بنیاد ملی علوم (جایزه DRL-1118664) و بنیاد اسکرچ ایجاد شد. در تابستان 2014، ScratchJr به عنوان یک برنامه رایگان برای iPad منتشر شد. امروز، از اکتبر 2020، این برنامه بیش از 22 میلیون بارگیری در iOS داشته و در iPad، تبلت‌های اندرویدی و کروم بوک در دسترس است. علاوه بر این، داوطلبانی از سراسر جهان به ترجمه ScratchJr به 48 زبان کمک کرده اند!

از ScratchJr Connect بازدید کنید، پایگاه داده با نام تجاری جدید ما که برای مربیان و والدین طراحی شده است! حدود 40 سال پیش، اسطوره فناوری، آلن کی، ایده یک رایانه لوحی سبک وزن را اختراع کرد که کودکان می توانند از آن برای یادگیری برنامه نویسی استفاده کنند.

آی‌پد اپل بخشی از این چشم‌انداز را در تبلت ارائه می‌کند - اما این شرکت مانع آموزش ساخت بازی با اسکرچ از ورود یک زبان برنامه‌نویسی مناسب برای کودکان مبتنی بر کار کی به آی‌پد شده است.

بازدید : 30
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 11:10

برنامه نویسان جدیدی که می خواهند زبان های شناخته شده و با پشتیبانی خوبی برنامه نویسی جاوا چیست را بیاموزند ممکن است از خود بپرسند "آیا باید C++ یا جاوا را یاد بگیرم؟" این دو زبان برنامه نویسی شباهت های زیادی دارند، زیرا جاوا در C++ تکرار شد. با این حال، C++ معمولا برای برنامه نویسی سطح پایین استفاده می شود، در حالی که جاوا معمولا برای برنامه نویسی سطح بالا استفاده می شود.

یادگیری هر یک از این زبان های برنامه نویسی در یک بوت کمپ برنامه نویسی می تواند شما را برای یک شغل پرسود و امن آماده کند. برای درک اینکه چگونه C++ و Java شبیه هم هستند، تفاوت آنها چیست و برای چه مواردی استفاده می شوند، بخوانید. به‌علاوه، دریابید که با جاوا و C++ چه شغل‌هایی می‌توانید پیدا کنید و چگونه در یادگیری یکی از این زبان‌های برنامه‌نویسی غوطه‌ور شوید.

جاوا چیست؟
جاوا یک زبان برنامه نویسی با هدف عمومی و شی گرا است که اولین بار در سال 1995 منتشر شد. برنامه نویسی جاوا چیست جاوا میلیون ها برنامه و وب سایت را نیرو می دهد. سریع، ایمن و قابل اعتماد است. جاوا مستقل از پلتفرم است و از یک کامپایلر برای اجرا بر روی هر ماشینی استفاده می کند. لپ‌تاپ‌ها، مراکز داده، کنسول‌های بازی، ابررایانه‌های علمی، تلفن‌های همراه، مرورگرهای وب و وب‌سایت‌ها همگی بر روی جاوا اجرا می‌شوند. Wikipedia، Minecraft، Android OS، LinkedIn، Uber و Mars Rover Controller همگی با جاوا ساخته شده اند.

C++ چیست؟
C++ یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که برای ساخت اپلیکیشن ها، وب سایت ها و غیره استفاده می شود. برنامه نویسی C++ برای افزودن کلاس ها به C در سال 1985 توسعه یافت. C++ به برنامه نویسان کنترل بیشتری بر منابع سیستم و حافظه می دهد. C++ طوری طراحی شده است که می توان برنامه ها را یک بار نوشت و در هر جایی کامپایل کرد. C++ مستقل از پلتفرم نیست.

C++ هنگامی که برای برنامه نویسی سیستم، برنامه های کاربردی سطح پایین، بازی و برنامه نویسی بومی استفاده می شود، بهترین عملکرد را دارد. نرم افزارهای بزرگ و سریع مانند سیستم های سازمانی برای مدیریت حجم زیادی از داده ها مانند کتابخانه ها، کارمندان و رزروها جایی هستند که C++ می درخشد. سیستم عامل اپل، موزیلا فایرفاکس، ادوبی فتوشاپ، اسپاتیفای، آمازون و یوتیوب همگی تا حدی با C++ ایجاد شده اند.

C++ و جاوا: شباهت ها
جاوا و سی پلاس پلاس از نظر نوع زبان برنامه نویسی، کاربرد و پیچیدگی مشابه هستند. جاوا و سی پلاس پلاس را می توان ایرانیان سایبر برای ایجاد برنامه ها، سیستم عامل ها، مرورگرهای وب و بخش هایی از وب سایت ها استفاده کرد.

آنها همچنین یک نحو مشابه دارند، به این معنی که نحوه نوشتن آنها قابل مقایسه است. مانند پرتغالی و اسپانیایی به این فکر کنید - برنامه نویسی جاوا چیست زبان های مختلف با برخی شباهت ها. جاوا و سی پلاس پلاس از انواع داده های ابتدایی یکسانی استفاده می کنند و بسیاری از کلمات کلیدی آنها نیز یکسان هستند.

هر دو C++ و Java زبان های برنامه نویسی شی گرا هستند. این یک رویکرد مدولار برای برنامه نویسی است که پشتیبانی می کند:

ارث بری اشیا در کلاس ها
چند شکلی (برنامه هایی که از یک تابع برای بیش از یک هدف استفاده می کنند)
انتزاع (توانایی نمایش ویژگی های اساسی بدون نیاز به درج جزئیات پس زمینه)
کپسوله سازی (به داده ها و توابع اجازه می دهد تا در یک واحد پیچیده شوند)
C++ و Java: The Differences
تفاوت‌های زیادی بین جاوا و C++ وجود دارد که برخی از آنها تفاوت‌های ظریف‌تری دارند. C++ و جاوا در وابستگی به پلتفرم، مدیریت حافظه و استفاده از کلاس‌ها متفاوت هستند.

C++ وابسته به پلتفرم است و باید روی هر پلتفرمی کامپایل شود. جاوا مستقل از پلتفرم است. برنامه نویسی جاوا چیست هنگامی که در بایت کد کامپایل شد، می توان آن را بر روی هر پلتفرمی اجرا کرد.

مدیریت حافظه جاوا توسط سیستم کنترل می شود در حالی که C++ به مدیریت حافظه دستی نیاز دارد.

جاوا دارای پشتیبانی داخلی برای نظرات است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد اسناد را در فایل های منبع خود ارائه دهند. C++ از نظرات مستندات پشتیبانی نمی کند.

C++ رویه ای و شی گرا است اما جاوا یک زبان برنامه نویسی شی گرا خالص است. این بدان معنی است که جاوا یک سلسله مراتب ریشه دارد در حالی که C++ از سلسله مراتب ریشه خاصی پیروی نمی کند. اکثر زبان های برنامه نویسی شی گرا از یک سلسله مراتب ریشه واحد استفاده می کنند که باعث می شود همه کلاس ها به طور مستقیم یا غیر مستقیم از یک ریشه واحد ارث ببرند. اما C++ طوری طراحی شده بود که سلسله مراتب شی واحدی نداشته باشد تا امکان ارث بردن چندگانه را فراهم کند. این یک ویژگی مفید برای ایجاد کتابخانه است.

تفاوت دیگر این دو زبان در نحوه پیاده سازی کلاس ها است. کد منبع جاوا از برنامه نویسی جاوا چیست نام فایل ها به عنوان کلاس استفاده می کند، بنابراین نام فایل باید با هر کلاسی مطابقت داشته باشد. از سوی دیگر، کد منبع C++ هیچ ارتباطی با نام فایل ها ندارد.

بازدید : 43
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 11:07

1. Platform Independent: کامپایلر کد منبع را به بایت کد تبدیل می کند برنامه نویسی جاوا چیست و سپس JVM بایت کد تولید شده توسط کامپایلر را اجرا می کند. این بایت کد می تواند بر روی هر پلتفرمی اجرا شود، خواه ویندوز، لینوکس یا macOS باشد، به این معنی که اگر برنامه ای را در ویندوز کامپایل کنیم، می توانیم آن را روی لینوکس اجرا کنیم و بالعکس. هر سیستم عامل JVM متفاوتی دارد، اما خروجی تولید شده توسط همه سیستم عامل ها پس از اجرای بایت کد یکسان است. به همین دلیل است که ما جاوا را یک زبان مستقل از پلتفرم می نامیم.

2. زبان برنامه نویسی شی گرا: سازماندهی برنامه در شرایط مجموعه اشیاء، روشی از برنامه نویسی شی گرا است که هر یک نمونه ای از کلاس را نشان می دهد.

چهار مفهوم اصلی برنامه نویسی شی گرا عبارتند از:

انتزاع - مفهوم - برداشت
کپسوله سازی
وراثت
پلی مورفیسم
3. ساده: جاوا یکی از زبان های ساده است زیرا ویژگی های پیچیده ای مانند اشاره گر، بارگذاری بیش از حد اپراتور، وراثت های متعدد و تخصیص حافظه آشکار را ندارد.

4. Robust: زبان جاوا قوی است که به معنی قابل اعتماد است. این به گونه ای توسعه یافته است که تلاش زیادی برنامه نویسی جاوا چیست برای بررسی هر چه سریعتر خطاها می کند، به همین دلیل است که کامپایلر جاوا قادر است حتی آن خطاهایی را که تشخیص آنها توسط زبان برنامه نویسی دیگر آسان نیست، شناسایی کند. ویژگی های اصلی جاوا که آن را قوی می کند جمع آوری زباله، مدیریت استثنا و تخصیص حافظه است.

5. ایمن: در جاوا، ما نشانگر نداریم، بنابراین نمی‌توانیم به آرایه‌های خارج از کران دسترسی داشته باشیم، یعنی اگر بخواهیم این کار را انجام دهیم، استثنا ArrayIndexOutOfBound را نشان می‌دهد. به همین دلیل است که چندین نقص امنیتی مانند خرابی پشته یا سرریز بافر در جاوا غیرممکن است. همچنین برنامه های جاوا در محیطی مستقل از محیط os (سیستم عامل) اجرا می شوند که برنامه های جاوا را ایمن تر می کند.

6. Distributed: ما می توانیم برنامه های کاربردی توزیع شده را با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا ایجاد کنیم. Remote Method Invocation و Enterprise Java Beans برای ایجاد برنامه های کاربردی توزیع شده در جاوا استفاده می شود. برنامه های جاوا را می توان به راحتی در یک یا چند سیستم که از طریق اتصال به اینترنت به یکدیگر متصل هستند، توزیع کرد.

7. Multithreading: جاوا از multithreading پشتیبانی می کند. این یک ویژگی جاوا است که امکان اجرای همزمان دو یا چند قسمت از یک برنامه را برای حداکثر استفاده از CPU فراهم می کند.

8. قابل حمل: همانطور که می دانیم کدهای جاوا که روی یک ماشین نوشته شده می توانند روی ماشین دیگری اجرا شوند. ایرانیان سایبر برنامه نویسی جاوا چیست ویژگی مستقل از پلتفرم جاوا که در آن بایت کد مستقل از پلتفرم آن را می توان برای اجرا به هر پلتفرمی برد، جاوا را قابل حمل می کند.

9. کارایی بالا: معماری جاوا به گونه ای تعریف شده است که در طول زمان اجرا سربار را کاهش می دهد و در برخی مواقع جاوا از کامپایلر Just In Time (JIT) استفاده می کند که در آن کامپایلر اصول اولیه کد را بر اساس درخواست کامپایل می کند که در آن فقط آن روش هایی را کامپایل می کند. به نام ساخت برنامه ها برای اجرای سریعتر.

10. انعطاف پذیری پویا: جاوا که کاملاً شی گرا است به ما انعطاف پذیری می دهد تا کلاس ها، روش های جدید را به کلاس های موجود اضافه کنیم و حتی کلاس های جدید را از طریق کلاس های فرعی ایجاد کنیم. جاوا حتی از توابع نوشته شده به زبان های دیگر مانند C، C++ که به عنوان متدهای بومی نامیده می شوند، پشتیبانی می کند.

11. اجرای Sandbox: برنامه های جاوا در برنامه نویسی جاوا چیست یک فضای مجزا اجرا می شوند که به کاربر اجازه می دهد برنامه های خود را بدون تأثیر بر سیستم زیربنایی با کمک یک تأیید کننده بایت کد اجرا کند. تأیید کننده Bytecode همچنین امنیت بیشتری را فراهم می کند زیرا نقش آن بررسی کد برای هرگونه نقض دسترسی است.

12. Write Once Run Anywhere: همانطور که در بالا توضیح داده شد برنامه جاوا یک فایل '.class' تولید می کند که با برنامه های کاربردی (برنامه) ما مطابقت دارد اما حاوی کد در قالب باینری است. این سهولت معماری خنثی را فراهم می کند زیرا بایت کد به هیچ معماری ماشینی وابسته نیست. این دلیل اصلی استفاده جاوا در صنعت IT کارآفرین در سراسر جهان است.

13. قدرت تالیف و تفسیر: برنامه نویسی جاوا بیشتر زبان ها با هدف طراحی می شوند یا زبان تالیفی هستند یا زبان تفسیری. برنامه نویسی جاوا چیست اما جاوا قدرت فوق‌العاده‌ای را به وجود می‌آورد که کامپایلر جاوا کد منبع را در بایت کد کامپایل می‌کند و JVM این بایت کد را برای کدهای اجرایی وابسته به سیستم عامل ماشین اجرا می‌کند.

بازدید : 54
سه شنبه 25 مرداد 1401 زمان : 16:20

و هرچه بچه‌های شما بیشتر با کدنویسی آشنا شوند، مهارت‌های دیگری آموزش صفرتا صد نرم افزار اسکرچ را که کدنویسی به توسعه آنها کمک می‌کند، بیشتر می‌آموزند - ترتیب، ریاضی، تحلیل موقعیتی، و درک مفاهیم if-then، فقط به نام چند.

برنامه‌های برنامه‌نویسی و بازی‌های برنامه‌نویسی برای بچه‌ها نیز می‌توانند کودکان را تشویق کنند تا توانایی‌های حل مسئله خود را توسعه دهند، زیرا هر پروژه برنامه‌نویسی یک هدف نهایی دارد که باید به آن دست یافت و چندین نقطه عطف است که باید در طول مسیر محقق شود. به روشی مشابه، مهارت های ریاضی و زبان - در زمینه برنامه نویسی مبتنی بر بلوک، کشیدن و رها کردن - نیز توسعه می یابد.

با استفاده از ScratchJr، کودک شما می تواند شروعی جهشی در توسعه توانایی های سواد و شمارش خود در داخل و خارج از لنز کدنویسی داشته باشد. همانطور که Resnik می گوید، بچه ها فقط نحوه کدنویسی را یاد نمی گیرند. آنها همچنین در حال کدنویسی برای یادگیری هستند.

برای ادامه بررسی ScratchJr، بیایید به چیزهای سرگرم کننده بپردازیم

چگونه ScratchJr را بازی آموزش صفرتا صد نرم افزار اسکرچ می کنید؟

نقد و بررسی ScratchJr

همانطور که قبلا ذکر شد، ScratchJr به طور خاص با در نظر گرفتن کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است. همانطور که گفته شد، رابط کاربری و دستورالعمل ها بسیار ساده و سرراست هستند. اما در هر صورت، ما یک مرور سریع را در اینجا قرار خواهیم داد:

هنگامی که ScratchJr را در دستگاه خود دانلود کردید، فقط برنامه را روشن کنید و برای شروع روی دکمه Home کلیک کنید.

این شما را به صفحه پروژه های من هدایت می کند. برای شروع ایرانیان سایبر یک پروژه جدید روی نماد + کوچک کلیک کنید.

شما همیشه با طلسم پیش‌فرض ScratchJr که یک آموزش صفرتا صد نرم افزار اسکرچ گربه کوچک و شاد است شروع می‌کنید. اگر می خواهید طلسم را تغییر دهید، فقط روی طلسم کلیک کنید و نگه دارید تا "x" ظاهر شود. روی آن "x" کلیک کنید تا طلسم از صحنه حذف شود.

می توانید با فشار دادن نماد + در سمت چپ یک طلسم جدید انتخاب کنید تا گالری شخصیت ها باز شود.

گالری شخصیت ها

هنگامی که شخصیت مورد نظر خود را به دست آوردید، می توانید آن را به هر نقطه از صفحه بکشید تا موقعیت شروع آن را تنظیم کنید. شما می توانید هر تعداد شخصیت که می خواهید اضافه کنید.

اگر می خواهید پس زمینه را تغییر دهید، روی نماد "منظره" در بالا کلیک کنید تا گالری پس زمینه ظاهر شود.

گالری پس زمینه هر کدام را که می خواهید انتخاب کنید و برای تنظیم روی نماد تیک بزنید.

شخصیتی را که می خواهید متحرک کنید، با ضربه زدن بر آموزش صفرتا صد نرم افزار اسکرچ روی صحنه، انتخاب کنید. اگر طلسم مناسب در پایین، در نوار اسکریپت/انیمیشن ظاهر شود، می‌دانید که انتخاب شده است. طرح کلی کاراکتر در آن نوار نشان می دهد که شما روی اسکریپت خاص شخصیت کار می کنید.

بلوک های زرد را بزنید و نماد پرچم را انتخاب کنید - که اساساً دکمه شروع برای کل اسکریپت است.

از آنجا، می توانید بلوک های رنگی دیگر را برای ایجاد اسکریپت خود کاوش کنید. هر رنگ نشان دهنده دسته بندی متفاوتی است:

زرد – بلوک‌های راه‌اندازی (نشان می‌دهد چه زمانی/چگونه اسکریپت شروع می‌شود)

آبی – بلوک‌های حرکتی (نشان می‌دهد کجا، چگونه و چه مدت یک کاراکتر حرکت می‌کند)

بنفش - Blocks به نظر می رسد (تغییر تصویری آموزش نرم افزار اسکرچ یا ورودی شخصیت)

سبز - بلوک های صوتی (نشان می دهد که چه صداهایی باید در چه زمانی پخش شوند)

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 322
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 172
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 181
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 1
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 173
  • بازدید ماه : 4704
  • بازدید سال : 11799
  • بازدید کلی : 39310
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی