loading...

برنامه نویسی ایرانی

بازدید : 106
يکشنبه 13 شهريور 1401 زمان : 19:50

مقالات و ویدیوهای ما را که طیف گسترده ای از آموزش اپ اینونتور موضوعات کاتلین را به شما آموزش می دهند، بررسی کنید.

راهنمای برنامه‌نویسان و تیم‌هایی را که می‌خواهند به Kotlin سوئیچ کنند را در صفحات developers.android.com/kotlin بخوانید.

از زمانی که 3 سال پیش به طور رسمی پشتیبانی را به Kotlin اضافه کردیم، برای پشتیبانی از این زبان و اکوسیستم شگفت‌انگیز جلو آمده‌ایم. همراه با JetBrains، ما پایه‌ای را برای Kotlin تشکیل داده‌ایم تا اطمینان حاصل کنیم که زبان به خوبی پیر می‌شود، مثلاً از طریق یک فرآیند کنترل دقیق تغییر. مشارکت‌های ما فراتر از آن است: Google تیمی از مهندسان دارد که در کامپایلر Kotlin به‌عنوان یک شغل تمام‌وقت مشارکت می‌کنند، APIهای Jetpack که ما می‌سازیم نه تنها از Kotlin پشتیبانی می‌کنند، بلکه اولین Kotlin هستند، و ما متعهد به ساخت Kotlin در Android هستیم. یک تجربه بی دردسر

همچنین ممکن است به موضوعات آموزش اپ اینونتور علاقه مند باشید

آیا یادگیری کاتلین دشوار است؟

یادگیری آن آسان است و به لطف قابلیت همکاری با جاوا می توان از آن در برنامه های موجود استفاده کرد. این مزایا به توضیح اینکه چرا در میان توسعه دهندگان چنین محبوبیتی دارد، کمک می کند. اگر برای یادگیری Kotlin آماده هستید، در Kotlin Bootcamp for Programmers که با مشارکت Google توسعه یافته است، ثبت نام کنید.

آیا یادگیری کاتلین آسان است؟

یادگیری آسان برای هر کسی که تجربه توسعه قبلی دارد، درک و یادگیری Kotlin تقریباً بدون دردسر خواهد بود. نحو و طراحی کاتلین برای درک ساده و در عین حال استفاده از آن بسیار قدرتمند است. این یک دلیل کلیدی است که چرا کاتلین از جاوا به عنوان زبان اصلی برای توسعه برنامه های اندروید پیشی گرفته است.

آیا کاتلین 2020 ارزش یادگیری آموزش اپ اینونتور دارد؟

Kotlin یک زبان منبع باز با یادگیری آسان است که بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا ایرانیان سایبر می شود. … به عنوان یکی از سریع‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی در حال رشد در سال‌های اخیر، Kotlin یک انتخاب بسیار عاقلانه برای برنامه‌نویسان اندروید و توسعه‌دهندگان اپلیکیشن است تا در سال ۲۰۲۰ بیاموزند.

آیا کاتلین آینده ای دارد؟

کاتلین حدود پنج سال است که وجود دارد، اما در نهایت به نسخه 1.0 آماده تولید امسال رسیده است. ... یکی دیگر از دلایل مهم آینده درخشان کاتلین این است که می توانید به راحتی با آن اپلیکیشن اندروید بسازید.

آیا باید کاتلین یا جاوا 2021 را یاد بگیرم؟

Kotlin زبان منتخب برای توسعه اندروید در سال 2021 است. هر دو جاوا و کاتلین را می توان برای ساخت آموزش اپ اینونتور برنامه های کاربردی قدرتمند و مفید استفاده کرد، اما کتابخانه ها، ابزارها، اسناد و منابع یادگیری Google همچنان از رویکرد Kotlin-first استقبال می کنند. آن را به بهترین زبان برای اندروید امروز تبدیل می کند.

کاتلین یا پایتون کدام بهتر است؟

Kotlin یک زبان برنامه نویسی استاتیک تایپ شده برای JVM، اندروید و مرورگر است که 100% با جاوا قابل همکاری است. پایتون چیست؟ پایتون به دلیل نحو زیبا و کد قابل خواندن توسط انسان بسیار مورد توجه است، اگر کار خود را به عنوان یک برنامه نویس پایتون شروع می کنید، بهترین گزینه برای شما مناسب است.

چرا گوگل به Kotlin روی می آورد؟

آیا تا به حال به این فکر کرده اید که گوگل چقدر برای معرفی کاتلین به اندروید آموزش اینونتور هزینه کرده است؟ این سوال معمولا توسعه دهندگانی را که با آنها در مورد این موضوع صحبت می کنم شگفت زده می کند. پاسخ در بیشتر موارد این است که گوگل Kotlin را به صورت رایگان دریافت کرده است زیرا تحت مجوز منبع باز آپاچی 2.0 منتشر شده است.

بازدید : 110
يکشنبه 13 شهريور 1401 زمان : 19:48

SDK و بسیاری از کتابخانه‌های Jetpack دارای آموزش اپ اینونتور کتابخانه‌های افزودنی Kotlin (KTX) هستند تا استفاده از آنها با Kotlin روان‌تر شود.

اکنون، بسیاری از کتابخانه‌های ما مانند Paging 3.0 و DataStore اولین Kotlin هستند. Jetpack Compose، جعبه ابزار UI جدید و تفکیک شده ما، از ابتدا در Kotlin نوشته شده است.

ابزار

بهره وری توسعه از ابزارهای عالی ناشی می شود. به این ترتیب، ما پیشرفت‌های زیادی را برای کاتلین در زنجیره ابزار ساخت ایجاد کرده‌ایم، از جمله بهبودهایی در کامپایلر Kotlin JVM، بهینه‌سازی‌های R8 مخصوص Kotlin، و همچنین توسعه ابزارهای جدیدی مانند پردازش نمادهای Kotlin.

ما قالب‌های داخلی Android Kotlin Live را اضافه کرده‌ایم که به شما امکان می‌دهد از کوتاه‌نویسی برای اضافه کردن ساختارهای رایج Android به برنامه Kotlin خود استفاده کنید. در عین حال، کنترل‌های جدید Lint مخصوص Kotlin به شما کمک می‌کنند تا کد Kotlin را اصطلاحی‌تر کنید. این امر به ویژه زمانی مفید است آموزش اپ اینونتور که از زبان برنامه نویسی جاوا به کاتلین سوئیچ می کنید.

س: آیا گوگل به صورت داخلی از Kotlin استفاده می کند؟

در داخل گوگل، ما نیز کاتلین را دو برابر می کنیم. بیش از 60 برنامه ما (مانند Google Home، Drive، Maps و سایرین) Kotlin را به پایگاه های کد خود اضافه کرده اند. کد داخلی بزرگ ما بیش از دو میلیون خط کد کاتلین دارد.

س: آیا باید برنامه خود را به Kotlin منتقل کنم؟

ما اغلب این سوال را می پرسیم، اما پاسخ به شما بستگی دارد. اگر از پایگاه کد فعلی و پشته فناوری خود راضی هستید، از راه حل خود برای رسیدگی به وظایف ناهمگام سودآور هستید و راه کارآمدی برای تشخیص خطاها دارید، مهاجرت ممکن است راه حلی برای شما نباشد.

اگر آنچه را که با Kotlin دیده‌اید با امتحان کردن آن یا یادگیری زبان از طریق برخی از دوره‌های ایرانیان سایبر ذکر شده در زیر دوست دارید، و همچنین می‌خواهید از آخرین API Jetpack استفاده کنید، باید Kotlin را به برنامه خود اضافه کنید. یکی از مزایای Kotlin قابلیت همکاری عالی آن آموزش اپ اینونتور با زبان برنامه نویسی جاوا است. می‌توانید گام‌های افزایشی کوچکی در پذیرش آن بردارید - شاید ابتدا آن را در آزمایش‌ها امتحان کنید، سپس روی ویژگی‌های جدید، و سپس می‌توانید سعی کنید برخی از کدهای قدیمی را با لمس آن تبدیل کنید.

برای برداشتن اولین گام‌های خود برای مهاجرت اصطلاحی به کاتلین، نگاهی به آزمایشگاه کد تبدیل به کاتلین بیندازید.

سوال: زبان برنامه نویسی جاوا در اندروید چطور؟

ما پشتیبانی Kotlin را علاوه بر جاوا اضافه کرده‌ایم، زیرا هر دو بایت کد یکسانی را کامپایل می‌کنند و می‌توانند در کنار هم وجود داشته باشند. ما کاتلین را به دلیل روش رسا و امن‌تر نوشتن کد آن دوست داریم. ما به حفظ و توسعه پشتیبانی جاوا خود نیز ادامه می دهیم. به عنوان مثال، در اندروید 11، پشتیبانی از تعدادی API از جدیدترین نسخه‌های OpenJDK تا نسخه 13 را اضافه کرده‌ایم و اندروید استودیو نیز به شما امکان می‌دهد از برخی از این APIها در همه دستگاه‌های اندرویدی، صرف نظر از نسخه سیستم آن‌ها، استفاده کنید. عملیاتی. اطلاعات بیشتر در مورد پشتیبانی API برای آخرین زبان ها را اینجا بخوانید.

س: بهترین راه برای یادگیری آموزش اپ اینونتور کاتلین چیست؟

پذیرش یک زبان جدید کار آسانی نیست، اما ما سعی می کنیم آن را تا حد امکان ساده کنیم:

با دوره های آموزشی شروع کنید - او تبدیل شدبه توسعه دهندگان در تمام سطوح مهارت، از مبتدی تا حرفه ای، که به شما کمک می کنند تا مهارت های Kotlin خود را در اندروید ارتقا دهید، از Android Basics در Kotlin، یک دوره آنلاین جدید برای افرادی که تجربه برنامه نویسی ندارند تا آموزش های آموزش اینونتور پیشرفته که نحوه استفاده از Coroutine را به شما آموزش می دهد.

همه صفحات اسناد ما حاوی تکه‌هایی از کد Kotlin هستند، بنابراین می‌توانید به راحتی نحوه عملکرد API ما در هر دو زبان را مقایسه کنید، و همه نمونه‌های ما دارای نسخه‌های Kotlin هستند.

بازدید : 87
شنبه 12 شهريور 1401 زمان : 18:19

بسیاری از بچه ها از داستان های شوالیه ها و اژدهاها، قهرمانان و پروژه اپ اینونتور سیاه چال ها لذت می برند. CodeCombat از این تمایل برای مفاهیم خارق العاده برای معرفی موفقیت آمیز اصول برنامه نویسی به شیوه ای لذت بخش و هیجان انگیز (به جای مکانیکی و طاقت فرسا) استفاده می کند.

بچه ها به جای اینکه هر مفهوم کدنویسی را به عنوان یک درس آکادمیک که باید آموخت، نگاه کنند، نحو و اسکریپت ها را به عنوان پارامترهایی می بینند که برای برنده شدن باید به آنها دست یافت.

CodeCombat از گرافیک های رنگارنگ و جسورانه برای جذب مخاطبان جوان تر استفاده می کند. شخصیت‌های بازیکن (که قهرمان نامیده می‌شوند) همگی دارای ظاهر، شخصیت و داستان‌های متمایز برای تعامل بیشتر هستند. تعداد آنها 17 نفر است. چهار تای آن رایگان است، سه تای آن با اشتراک در دسترس است و ده تای آن را می توان با اشتراک و جم خرید.

این شخصیت‌ها، همراه با نقشه‌های RPG، دارایی‌های هنری و جلوه‌های صوتی فراگیر، همگی در کنار پروژه اپ اینونتور هم قرار می‌گیرند تا این بازی را به یکی از بهترین و اعتیادآورترین بازی‌های کدنویسی برای کودکان تبدیل کنند. دنیای CodeCombat نسبتاً عظیم است. در مجموع 10 مرحله وجود دارد که همگی دارای ده ها سطح خوب هستند (در واقع جنگل بک وودز و کوه کلودریپ بیش از صد مرحله دارند). کافی است کودک را برای مدت نسبتاً طولانی مشغول نگه دارید.

با CodeComabt، اگر بچه ها می خواهند ایرانیان سایبر به بازی ادامه دهند، باید به کدنویسی ادامه دهند.

کد آکادمی

Codecademy یکی دیگر از پلتفرم‌های عالی برای برنامه‌نویسان جوان مشتاق است تا اصول اولیه کدنویسی را یاد بگیرند. این یک آکادمی آنلاین است (مثل آکادمی خان)، بنابراین برنامه درسی مجموعه‌ای با واحدها، طرح‌های درسی و دوره‌هایی وجود دارد که دانش‌آموزان پروژه اپ اینونتور می‌توانند برای ثبت‌نام در آن انتخاب کنند. همچنین آزمون‌های تعاملی، پروژه‌های خانگی، مواد تکمیلی، و منابع تأیید شده وجود دارد. که دانش آموزان برای آزمایش استعداد خود از آن استفاده می کنند.

مانند بسیاری از وب‌سایت‌های کدنویسی پولی، پرداخت برای اشتراک، تعدادی از مزایا و پاداش‌هایی را که تحت طرح رایگان یا آزمایشی در دسترس نیستند، باز می‌کند. Codecademy ماژول‌های ارزشمند مبتنی بر متن در توسعه وب و زبان‌های برنامه‌نویسی را هم برای حساب‌های رایگان و هم برای حساب‌های پولی ارائه می‌دهد، اما به حساب‌های پولی دسترسی به درس‌های عملی اضافی داده می‌شود.

(آیا Codecademy بهترین انتخاب برای فرزند شماست؟ بررسی Codecademy ما می تواند help کمی بیشتر پاسخ را روشن می کند.)

Codecademy به یادگیری شخصی و خودگام اعتقاد دارد. دانش‌آموزان می‌توانند انتخاب کنند که می‌خواهند پروژه اپ اینونتور از کجا شروع کنند و چگونه می‌خواهند آن را انجام دهند. بچه‌ها می‌توانند از وسط شروع کنند - مثلاً اصول توسعه وب در HTML و CSS - و اگر می‌خواهند به عقب بروند. اگر بچه ها اینقدر تمایل داشتند، می توانستند بین جاوا اسکریپت، پایتون و SQL به عقب و جلو بپرند.

با Codecademy، شما آزاد هستید که هر کاری که برای شما بهترین است را انجام دهید.

برنامه نویسان متوسط تا با تجربه ممکن است از مطالب آموزشی محدود خسته شوند، اما این فقط به این دلیل است که برنامه درسی Codecademy برای آنها طراحی نشده است. Codecademy بر روی آموزش و تقویت مبانی کدنویسی تمرکز می کند تا به علاقه مندان جوان برنامه نویسی پایه ای واقعا محکم بدهد. دوره های برنامه نویسی آنها برای کودکان به طور خاص طراحی شده است تا برای مبتدیان سرگرم کننده، جذاب و آسان باشد - به همین دلیل است که کلاس های آنها فقط اپ اینونتور به اندازه Ruby، PHP و AngularJS پیشرفته است.

Codecademy همچنین دارای یک انجمن انجمن عالی مملو از متخصصان، پیشکسوتان و دانشجویان دیگر Codecademy است. این به چهار دسته سازماندهی شده است: دریافت راهنمایی، انجمن، پروژه ها، پرسش های متداول. برای یک حساب کد آکادمی پولی، دانش‌آموزان حتی می‌توانند پشتیبانی زنده دریافت کنند.

MIT App Inventor

بازدید : 134
شنبه 12 شهريور 1401 زمان : 18:14

آکادمی خان یک سازمان غیرانتفاعی آنلاین است که ماموریت پروژه اپ اینونتور آن ارائه "آموزش رایگان و در سطح جهانی برای هر کسی و در هر کجا" است. بیش از 10000 فیلم آموزشی، 3000 مقاله منحصر به فرد و بیش از 50000 تمرین تمرینی ارائه می دهد که طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهد. آکادمی خان علاوه بر دروس ریاضی، شیمی، فیزیک و زیست شناسی، دوره های علوم کامپیوتر و مهندسی را نیز ارائه می دهد.

به عنوان یک منبع یادگیری شخصی برای همه سنین، آنها بر تسلط بر مهارت (به جای حفظ کردن) تمرکز می کنند تا به ایجاد پایه های آموزشی قوی کمک کنند.

دانش‌آموزان آکادمی خان می‌توانند با دانلود ویدیوها و تماشای آن‌ها در زمان خود، با سرعت خاص خود مطالعه کنند. آنها همچنین این امکان را دارند که دوره های متناسب با اولویت خود را انتخاب کنندو پیشرفت خود را با استفاده از داشبورد جامع دانش‌آموزی Khan Academy دنبال کنند. آنها ممکن است با گذاشتن توصیه‌ها و رتبه‌بندی‌ها در ویدیوها، ارسال نظرات و برقراری ارتباط با دانش‌آموزان خان که همان دوره را می‌گذرانند، بحث‌های داخلی را پروژه اپ اینونتور نیز آغاز کنند.

محتوای کدنویسی آکادمی خان به شیوه ای جذاب و آسان ارائه شده است. اصطلاحات فنی پیچیده به حداقل می رسد و زبان آموزش/آزمون کاملا محاوره ای است. تا آنجایی که به دوره های برنامه نویسی کامپیوتر و برنامه نویسی برای کودکان مربوط می شود، Khan Academy دانش عملی را برای جاوا اسکریپت، HTML/CSS و SQL ترویج می کند.

وقتی به آکادمی خان می‌پیوندید، به یک کلاس درس جهانی می‌پیوندید. این پلتفرم بدون هزینه و رایگان برای همه به بیش از 36 زبان در سراسر جهان در دسترس است.

(می خواهید بیشتر بدانید؟ بررسی به روز شده آکادمی خان را بخوانید!)UCode: آکادمی پروژه اپ اینونتور برنامه نویسی

اگر ترجیح می‌دهید فرزندتان کدنویسی را در مدل آکادمی کدنویسی آنلاین سنتی - با برنامه کلاس‌ها و معلمان زنده یاد بگیرد - UCode انتخاب خوبی است. UCode که از سال 2009 در سطح ملی شناخته شده است، یک آکادمی مجازی است که کلاس های برنامه نویسی زنده را برای دانش آموزان 7 تا 18 ساله با قیمتی مقرون به صرفه ارائه می دهد.

برنامه درسی فعلی UCode شامل برنامه های مبتنی بر STEM (مناسب برای بچه های ایرانیان سایبر 7 تا 8 ساله)، درس های کدنویسی پایتون (برای 8 تا 10 سال)، کلاس های Python بومی (برای 14 تا 18 سال)، و دوره های پایه HTML/CSS (برای رده سنی 11 تا 15).

دانش آموزان می توانند در چهار (4) کلاس 60 دقیقه ای ورودی در ماه یا هشت (8) کلاس 60 دقیقه ای ورودی در ماه ثبت نام کنند. آنها همچنین کلاس ها را به حداکثر 6 دانش آموز در هر کلاس (و هر مربی) محدود می کنند تا تدریس شخصی و عملی را پروژه اپ اینونتور به حداکثر برسانند.

ماموریت UCode این است که بچه‌ها را به مهارت‌هایی مجهز کند که برای حرکت در جامعه‌ای در حال تکامل که تقریباً کاملاً به فناوری وابسته است، نیاز دارند. آنها بر این باورند که مشاغل آینده به مهارت هایی نیاز دارند که "به طور کلی فقط در دسترس اشراف دیجیتالی هستند" و هدف آنها اصلاح این امر از طریق آموزش مقرون به صرفه برای همه است.

CodeCombatوب سایت های برنامه نویسی برای کودکان

CodeCombat با سایر وب سایت های برنامه نویسی برای کودکان متفاوت است به این معنا که کاملاً یک بازی آنلاین است. به طور دقیق تر، این بازی به عنوان یک بازی ماجراجویی / سیاه چال-دلور / RPG طراحی شده است که اصول برنامه نویسی را از طریق مبارزه و اکتشاف آموزش می دهد.

بازیکنان با نوشتن کد واقعی با استفاده از جاوا اسکریپت یا پایتون، کاراکترهای خود را کنترل می کنند. صحنه‌های مبارزاتی مبتنی بر هک و اسلش به طرز ماهرانه‌ای با پازل‌های منطقی و عناصر فانتزی ترکیب شده‌اند تا چالشی سرگرم‌کننده و سبک را ایجاد کنند.

بازی رایگان است، اما نسخه پولی آن وجود دارد که توسعه بازی، توسعه وب اپ اینونتور و سایر ماژول های پیشرفته تر علوم کامپیوتر را باز می کند.

(کدکامبت چه چیزهای سرگرم کننده دیگری می تواند به فرزند شما ارائه دهد؟ برای کسب اطلاعات بیشتر، بررسی گسترده CodeCombat ما را بررسی کنید!)

بازدید : 106
سه شنبه 8 شهريور 1401 زمان : 17:56

برنامه‌های باکیفیت در خدمات آموزشی و مراقبتی اولیه، مانند اپ اینونتور مراقبت از کودک یا پیش‌دبستانی، برای حمایت و راهنمایی کودکان در تمام زمینه‌های یادگیری و رشدشان، به روش‌هایی که علایق، نقاط قوت، تجربیات، فرهنگ و نیازهای هر کودک را در نظر می‌گیرد، ایجاد می‌شود.

برنامه ها چگونه برنامه ریزی می شوند؟

برنامه ریزی یک برنامه برای کودکان فرآیندی است که در آن کارکنان تجربیات و فعالیت هایی را با هدف توسعه و گسترش تفکر، مهارت ها، علایق و توانایی های هر کودک طراحی می کنند. در حالی که همه خدمات برای برنامه ریزی برای کودکان مورد نیاز است، روش انجام این کار در هر سرویس متفاوت به نظر می رسد. این برنامه یک طرح مکتوب خواهد بود که بر اساس سوابق مستند از مشاهدات و تعاملات با کودکان و/یا بر اساس مشخصات مکتوب نیازها، علایق و توانایی های کودکان است.

کارکنان از طریق یک فرآیند دائمی فکر کردن به وضوح در مورد اینکه چه اپ اینونتور تجربیاتی برای کودکان ارائه می شود و چرا برنامه ریزی می کنند. والدین می توانند بخواهند این برنامه را برای فرزندشان ببینند تا به آنها کمک کند تا راه هایی را که مربیان برای ایجاد تجربیات، علایق و موفقیت های قبلی فرزندشان برنامه ریزی می کنند، درک کنند.

یک برنامه چگونه باید باشد؟

هیچ روش مشخصی برای یک برنامه وجود ندارد. با این حال، همه برنامه‌ها باید شامل برنامه‌ریزی برای همه زمینه‌های یادگیری و رشد کودکان باشند، از جمله:

مهارت های فیزیکی (عضلات بزرگ و کوچک)مهارت های زبان و سواد مهارت های شخصی و بین فردی خلاقیت و مهارت در هنرهای بیانی حل مسئله، تفکر و توانایی های ریاضی

فعالیت ها و تجربیات برای ایجاد این درک و مهارت ها بسته به سن یا سطح ایرانیان سایبر رشد کودک متفاوت به نظر می رسد. برخی از نمونه های معمولی از روش هایی که کودکان در سنین مختلف ممکن است برای آن برنامه ریزی شوند عبارتند از:

+ اپ اینونتور بچه ها

بسیاری از تجربیات برای نوزادان در مورد برنامه‌هایی مانند زمان‌های تغییر وعده‌های غذایی و پوشک، خواب و برنامه‌ریزی منظم برنامه‌ریزی می‌شود. این برنامه ها بسیار فردی خواهد بود و معمولاً بر تعاملات یک به یک بین کودک و مربی متمرکز است.

هنگام برنامه ریزی برای نوزادان، کارکنان و خانواده ها باید با هم کار کنند تا بفهمند چه چیزی در کمک به فرزندشان برای استقرار با خوشحالی در خدمات و در عین حال رشد مهارت هایشان مهم است. تجارب دیگر شامل موسیقی، صحبت کردن، آواز خواندن و خواندن برای نوزادان، ایجاد مهارت های پایه آنها برای سواد خواندن است. فعالیت های حرکتی مانند غلت زدن و تمرین ایستادن نیز به رشد فیزیکی آنها کمک می کند.

+ کودکان نوپا

برنامه ریزی برای کودکان نوپا عموماً بر حمایت از آنها برای توسعه زبان، استقلال و مهارت های اجتماعی متمرکز است. تجارب برنامه ریزی شده اغلب بر حمایت از کودکان نوپا برای شرکت در تجارب بازی تمرکز می کنند تا بتوانند مهارت های خود را در این زمینه تمرین کرده و توسعه دهند.

تجارب برنامه ریزی شده می تواند شامل گروه های تک به تک و کوچک باشد و به اپ اینونتور اندازه کافی انعطاف پذیر باشد تا به کودکان اجازه دهد تا در هر تجربه به نحوی که به بهترین وجه با علایق و توانایی های آنها سازگار باشد شرکت کنند. کارکنان به عنوان راهنما و الگو عمل می کنند و به کودکان کمک می کنند تا با دیگران مذاکره کنند و احساسات خود را به درستی بیان کنند.

+ سن پیش دبستانی

برنامه ها برای کودکان پیش دبستانی بر اساس مهارت های اساسی است و بر توسعه بیشتر دانش و مهارت های مربوط به خواندن، نوشتن، علوم و ریاضیات تمرکز دارد. این دانش و مهارت ها از طریق برنامه هایی که برنامه ریزی شده، مبتنی بر بازی و تمرکز بر علایق کودکان است، ایجاد می شود.

می‌تواند ترکیبی از فعالیت‌های گروهی فردی، کوچک و بزرگ‌تر اپ اینونتور برنامه‌ریزی شود و کودکان تشویق می‌شوند تا درباره تجربیاتی که در آن شرکت می‌کنند، انتخاب کنند. آنها همچنین از طریق مکالمات روزمره با آنها به خوبی کودکان را می شناسند.

بازدید : 115
سه شنبه 8 شهريور 1401 زمان : 17:54

های مهدکودک و فراتر از آن آماده هستند. با رویکرد اپ اینونتور سنتی، زمان کلاس به توسعه مهارت‌های ضروری در کودکان، از جمله شناسایی رنگ، اندازه‌گیری زمان، حل مسئله و سایر مهارت‌های اساسی نوشتن، خواندن و ریاضی اختصاص می‌یابد.

مزایا: هر روز به خوبی ساختار یافته، سازگار و قابل پیش بینی است و به کودکان کمک می کند تا به خواسته های مدرسه تمام روز عادت کنند.معایب: زمان بازی رایگان معمولاً فقط در زمان استراحت در فضای باز انجام می شود. این رویکرد بر سایر زمینه های حیاتی برای توسعه مانند مهارت های اجتماعی و عاطفی تمرکز نمی کند.

  1. مونته سوری

این رویکرد برای مراقبت از کودکان توسط دکتر ماریا مونته اپ اینونتور سوری در محله های فقیر نشین رم در اوایل دهه 1900 ایجاد شد. تحقیقات او بر روی کودکان کم درآمد با ناتوانی های یادگیری متمرکز بود تا به آنها در توسعه مهارت های زندگی واقعی کمک کند. از این تحقیق، رویکرد مونته سوری پدیدار شد: اعتقاد بر این بود که بازی کار کودک است، و کودکان با سرعت خودشان، با آزادی حرکت و فعالیت در محدوده‌های تعیین‌شده توسط محیطشان، به بهترین شکل یاد می‌گیرند.

جوانب مثبت: این نوع رویکرد پیش دبستانی به کودکان کمک می کند تا استقلال، نظم و انضباط و مهارت های زندگی روزمره را به دست آورند. رویکرد مونته سوری برای چندین گروه سنی نیز مناسب است.

معایب: یادگیری اضطراری هر روز با توجه به علایق کودکان تغییر می کند. به کودکان دیکته نمی شود که با چه چیزی بازی کنند یا روی آن تمرکز کنند.

  1. اضطراری/بازی مبتنی بر

رویکرد نوظهور آموزش در دوران کودکی از نظریه پردازان مختلف یادگیری اولیه مانند دیوی، پیاژه، برونفنبرنر و ویگوتسکی بیرون آمده است. برنامه درسی اضطراری یا مبتنی بر بازی بر فرآیند یادگیری متمرکز است نه محصول. با هر دو دوره ساختاریافته و بدون ساختار، کودکان قادر به یادگیری با سرعت خود هستند. ایرانیان سایبر در این رویکرد، هیچ راه درست یا غلطی برای انجام کاری وجود ندارد و به کودکان اجازه می دهد اعتماد به نفس داشته باشند و ریسک کنند.

مزایا: بازی معنادار زمانی اتفاق می افتد که کودکان با تلاش و انتخاب خود یاد بگیرند. اپ اینونتور کودکان همچنان به کسب دانش ادامه می‌دهند که بر آنچه قبلاً آموخته‌اند و گسترش آن می‌افزایند.معایب: مربیان کمتر به کودک "نه" می گویند تا او را به سمت دیگری هدایت کنند.

  1. رجیو امیلیا

بر اساس مدارسی که پس از جنگ جهانی دوم در منطقه رجیو امیلیا ایتالیا تشکیل شد، این رویکرد بر اساس روش‌های مورد استفاده توسط این جوامع برای کمک به کودکان برای تبدیل شدن به شهروندان بهتر الگوبرداری شده است. پیش دبستانی هایی که از سبک رجیو امیلیا پیروی می کنند معتقدند که کودکان با استفاده از کانال های مختلف برای بیان افکار و احساسات خود مانند نمایش، هنر، زبان و موسیقی یاد می گیرند. مربیان، والدین، جوامع و دانش آموزان همه با هم به عنوان سازنده دانش کار می کنند.

جوانب مثبت: تاکید بر بیان هنری و خلاقیت وجود دارد. محیط به عنوان معلم سوم با مواد طبیعی و اسباب بازی های واقعی عمل می کند.معایب: یافتن تعادل بین علایق همه دانش آموزان، خانواده ها و جامعه برای مربیان دشوار است.

  1. والدورف

اولین مدرسه والدورف توسط رودولف اشتاینر در آلمان در سال 1919 تأسیس اپ اینونتور شد. هدف این مدرسه آموزش دادن به کودکان به جای اینکه به چه چیزی فکر کنند، چگونه فکر کنند. اشتاینر معتقد بود که کودکان کنجکاوی و اشتهای طبیعی برای یادگیری دارند و باید در محیطی تشویق شوند که هر پنج حواس را تحریک کنند.

جوانب مثبت: کودکان تشویق می شوند تا آزاداندیشان خودراهبر باشند. دانش‌آموزان با مربیان خود رابطه نزدیکی برقرار می‌کنند، زیرا در تمام سنین مدرسه با یک معلم باقی می‌مانند.

معایب: امروزه مدارس والدورف زیادی وجود ندارد. از اپ اینونتور آنجایی که به درجه بندی سنتی اعتقادی ندارد، انتقال به مدرسه عادی برای کودکان می تواند دشوار باشد. برنامه هایی برای کودکان

بازدید : 103
يکشنبه 6 شهريور 1401 زمان : 17:42

جاوا که به عنوان زبان رسمی توسعه برنامه‌ها بهترین آموزشگاه برنامه نویسی برای پلتفرم اندروید شناخته می‌شود، یک زبان برنامه‌نویسی هدف‌گرا و آسان است و توسعه‌دهندگان برنامه‌هایی که از این فناوری توسعه برنامه استفاده می‌کنند، کتابخانه‌های منبع باز زیادی برای انتخاب دارند.

برای بچه ها، بزرگترین انگیزه برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا، یادگیری نحوه ساخت بر روی Minecraft است. از زمانی که در سال 2011 منتشر شد، این بازی در ذهن بسیاری از کودکان در سراسر جهان قرار گرفت. از این علاقه بچه ها به Minecraft می توان برای آموزش استفاده از منطق در جاوا و حل چندین مشکل با استفاده از زبان برنامه نویسی استفاده کرد.

وقتی بچه‌ها یاد بگیرند که چگونه در جاوا کدنویسی کنند، متوجه می‌شوند که بازی Minecraft بسیار سازگار است و برای سفارشی‌سازی باز است.ویژگی ها: رابط های گرافیکی پایدار، مقیاس پذیر، بسیار سازگار، نرم افزار ویژه، عالی برای توسعه برنامه ها و موتورهای بازی.

معایب:اجرای آن بسیار بیشتر از سایر زبان ها زمان می برد.حافظه زیادی بهترین آموزشگاه برنامه نویسی را مصرف می کند.بدون پشتیبانی از برنامه نویسی سطح پایین.گروه سنی پیشنهادی: برنامه نویسی Minecraft (سن 10-12)، برنامه های کدنویسی (سن 13-17).پلتفرم مورد نیاز: ویندوز، لینوکس، سیستم عامل مک.وب سایت: جاواشماره 2) سویفت سریع

سوئیفت یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی برای شروع آموزش کدنویسی به کودکان است. این به این دلیل است که زبان/فناوری برنامه نویسی Swift به حداقل کدنویسی نیاز دارد در حالی که ویژگی های پیشرفته را ارائه می دهد.

علاوه بر این، زبان برنامه نویسی با دستورالعملی همراه است که تبدیل دستورات سوئیفت را ایرانیان سایبر به رفتاری شبیه بازی برای بچه ها آسان می کند. یکی دیگر از چیزهای خوب در مورد سوئیفت این است که امکان توسعه با یک کد کشیدن و رها کردن ساده را فراهم می کند.

ویژگی ها: رایگان برای دانلود، کشیدن و رها کردن کد، بهترین برای بهترین آموزشگاه برنامه نویسی توسعه برنامه ها برای پلتفرم های اپل و غیره.معایب:یک زبان برنامه نویسی کاملاً توسعه یافته نیست.قابلیت همکاری ضعیف با IDE ها و ابزارهای شخص ثالث.گروه سنی پیشنهادی: 11-17پلتفرم مورد نیاز: سیستم عامل مک وب سایت: سویفت شماره 3) C++

C++ که به عنوان پایه و اساس اکثر زبان های برنامه نویسی در نظر گرفته می شود، مجهز به قابلیت هایی برای توسعه برنامه های کاربردی است. با استفاده از یک رویکرد مبتنی بر کامپایلر، که یک رویکرد ساده و در عین حال موثر برای توسعه برنامه است، C++ به لطف تطبیق پذیری خود می تواند به توسعه برنامه ها در چندین پلت فرم کمک کند.

در گذشته، Objective-C، زبان خواهر C++، برای توسعه اپلیکیشن ها در سیستم های اپل استفاده می شد. برای بچه ها، این می تواند یک راه عالی برای یادگیری نحوه ایجاد برنامه های کاربردی برای ویندوز باشد.

ویژگی ها: برای ایجاد برنامه هایی که به صورت محلی بر روی ماشین ها اجرا می شوند، توسعه بازی های بین پلتفرمی استفاده می شودent، اولین انتخاب برای توسعه برنامه های دسکتاپ ویندوز و غیره است.

معایب:مدیریت حافظه بسیار کمکمبود اپراتور مشتری برای مبتدیان بهترین آموزشگاه برنامه نویسی یعنی بچه ها پیچیده است.

گروه سنی پیشنهادی: برنامه‌های کد (سن 13 تا 17 سال)، توسعه و بازی‌های کدنویسی (سن 13 تا 17 سال)، برنامه‌نویسی بازی (سن 13 تا 18 سال)پلتفرم مورد نیاز: ویندوز، لینوکس.وب سایت: C++ 4) خراش خراش

زبان برنامه نویسی که پایه محکمی برای یادگیری نحوه کدنویسی برای کودکان فراهم می کند، Scratch یک محیط برنامه نویسی بصری دارد و امکان توسعه برنامه ها، بازی ها و کاراکترها را با بلوک های کد کشیدن و رها کردن فراهم می کند.

زبان برنامه نویسی با آموزش های مبتدی تکمیل می شود و دارای یک رابط بصری بلوک ساختمانی است و بدون اتصال به اینترنت قابل استفاده است. همه این‌ها Scratch را به زبانی ایده‌آل برای آشنا کردن بچه‌ها با کدنویسی تبدیل می‌کند.

ویژگی ها: داستان سرایی به سبک بلوک، دانلود رایگان، تکمیل شده با آموزش آموزشگاه برنامه نویسی ای مبتدی، رابط بصری بلوک، بدون اتصال به اینترنت، برنامه نویسی مناسب برای کودکان و غیره قابل استفاده است.

معایب:ناتوانی در تمرین و توسعه مهارت های برنامه نویسی روی صفحه کلید.ممکن است برای برخی از کودکان مناسب نباشد.

گروه سنی پیشنهادی: بازی های کد و طراحی (سن 7-9 سال)، Code-a-bot (سن 7-9)، طراحی بازی (سن 10-12).

بازدید : 114
يکشنبه 6 شهريور 1401 زمان : 17:39

پاسخ: ویژگی های مختلفی وجود دارد که می تواند یادگیری زبان برنامه نویسی بهترین آموزشگاه برنامه نویسی را برای بچه ها آسان و مفید کند. با این حال، دو ویژگی اصلی که باید در هر زبان برنامه نویسی که به بچه ها آموزش داده می شود وجود داشته باشد، قابلیت دسترسی و عملی بودن است.

یکی از اصلی‌ترین چیزهایی که زبان برنامه‌نویسی را در دسترس بچه‌ها قرار می‌دهد این است که کدنویسی یا اسمبلی آن ترسناک به نظر نمی‌رسد. برخی دیگر از مواردی که به غیرقابل دسترس بودن زبان کمک می کند، مراحل استقرار پیچیده تر و تعداد زیادی توشه تاریخی است.

جنبه کاربردی یک زبان برنامه نویسی مهم است زیرا هر زبان برنامه نویسی که به بچه ها آموزش داده می شود به جای محدود کردن آنها باید غرایز خلاقانه آنها را فعال کند.

س 3) آیا محدودیت سنی برای یادگیری زبان های بهترین آموزشگاه برنامه نویسی برنامه نویسی وجود دارد؟

پاسخ: خیر، برای یادگیری کدنویسی محدودیت سنی وجود ندارد. شما در هر سنی می توانید هر زبان برنامه نویسی را که می خواهید یاد بگیرید. در واقع، ما کد نویس هایی به قدمت 70 و شما پیدا می کنیمامروزه پنج نفر است. این یکی از بهترین چیزها در مورد علوم کامپیوتر و زبان های برنامه نویسی است.

نکته حرفه ای: در اینجا چند توصیه برای انتخاب زبان برنامه نویسی برای کودکان وجود دارد. در حالی که برخی از بچه های خردسال در یادگیری یک زبان برنامه نویسی پیچیده مانند C++ مشکلی نخواهند داشت، و بهتر است با یک زبان نسبتا ساده تر شروع کنید تا بچه ها را با مفهوم برنامه نویسی آشنا کنید.

برای بچه های بین پنج تا هشت سال، بهتر است زبان های کدنویسی ایرانیان سایبر را با محیط های آموزشی بصری انتخاب کنید.

برای بچه‌های بزرگ‌تر از 8 سال، می‌توانید از زبان برنامه‌نویسی استفاده کنید که شامل اسکریپت برنامه‌نویسی و/یا متن باشد، در حالی که زبان‌های برنامه‌نویسی کامل را می‌توان به بچه‌های 12 تا 17 ساله آموزش داد. همچنین، صرف نظر از سن بچه ها، همیشه بهتر است با یک زبان تفسیری شروع بهترین آموزشگاه برنامه نویسی کنید، زیرا نیازی به تدوین یا هدف ندارد. در عوض، در پرواز تفسیر می شود.

=>> برای پیشنهاد یک لیست در اینجا با ما تماس بگیرید.بهترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان لیست زیر بهترین زبان های برنامه نویسی برای کودکان در دنیای امروز است.جاوا سریع C++ خراش بلوکی پایتون جاوا اسکریپت یاقوت سرخ آلیس مقایسه 5 زبان برنامه نویسی برتر کودکان پلت فرم نام زبان رتبه‌بندی‌های ما (بر اساس سهولت یادگیری)***** ویژگی های پیشنهادی گروه سنی جاوا ویندوز جاوا، لینوکس، سیستم عامل مکینتاش. 4/5 برنامه نویسی Minecraft (سنین 10-12)، برنامه های برنامه نویسی (سنین 13-17). پایدار،

مقیاس پذیر،

بسیار سازگار،رابط های گرافیکی،نرم افزار ویژه، عالی برای توسعه برنامه ها و موتورهای بازی.سریعSwift Mac OS 3.5/5 سنین 11-17. رایگان برای دانلود،کد کشیدن و رها کردن،بهترین برای توسعه برنامه ها برای پلتفرم های اپل.C++

C++ ویندوز،لینوکس. برنامه های کد 3/5 (سنین 13-17)،توسعه بهترین آموزشگاه برنامه نویسی و کدگذاری بازی ها (سنین 13-17)،برنامه نویسی بازی (سنین 13-18). برای ایجاد برنامه هایی که به صورت محلی بر روی ماشین ها اجرا می شوند، استفاده می شود.توسعه بازی بین پلتفرمی،

اولین انتخاب برای توسعه برنامه های دسکتاپ Window.خراش

خراش دادن ویندوز،سیستم عامل مکینتاش،لینوکس. 5/5 بازی کد و طراحی (سنین 7-9)،Code-a-bot (سنین 7-9)،طراحی بازی (10-12 سال). داستان سرایی به سبک بلوکی،دانلود رایگان، تکمیل شده توسط آموزش های مبتدی، رابط بصری بلوک ساختمان،

قابل استفاده بدون اتصال به اینترنت،برنامه نویسی بچه پسند بلوکی ویندوز مسدود شده،

سیستم عامل مکینتاش،لینوکس. 4.5/5 10+ از بلوک های ساختمانی به هم پیوسته آموزشگاه برنامه نویسی استفاده می کند،می تواند کد خروجی در چندین بان برنامه نویسی مختلف،کد در کنار صفحه کدنویس قابل مشاهده است،امکان تغییر زبان های برنامه نویسی در لحظه،Backbone for ndroid App Inventor،ایده آل برای آموزش کدنویسی به کودکان در تمام سنین.شماره 1) جاوا

زبان برنامه نویسی جاوا برای کودکان

بازدید : 126
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 16:34

اپل هفته گذشته اپلیکیشنی به نام اسکرچ را از اپ استور آیفون و آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ آیپد خود حذف کرد. به گفته MIT، برنامه Scratch داستان ها، بازی ها و انیمیشن های ساخته شده توسط کودکان را با استفاده از پلتفرم Scratch MIT که بر روی زبان برنامه نویسی Kay Squeak ساخته شده بود، نمایش می داد.

عکس Alan KayJohn McIntosh، یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار غیروابسته به MIT، برنامه Scratch را برای آیفون به تنهایی ساخته و هفته گذشته در یک پست وبلاگی حذف آن را اعلام کرد.

اگرچه برنامه Scratch توسط Kay ساخته نشده بود (تصویر سمت راست)، وقتی Wired.com با او تماس گرفت از این خبر خوشحال نشد.

کی به Wired.com ایمیل زد: «هم بچه ها و هم اینترنت بزرگتر از اپل هستند و ایرانیان سایبر چیزهایی که برای بچه های دنیا خوب است باید در همه جا اجرا شوند».

کی، دانشمند سابق Xerox PARC، به دلیل ایده آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ یک کامپیوتر قابل حمل در سال 1968، زمانی که رایانه ها هنوز بیش از 100 پوند وزن داشتند و کارت های پانچ می خوردند، اعتبار دارد. او مفهوم خود را Dynabook نامید.

در تصور او، این دستگاه بسیار نازک و بسیار پویا است که بیش از 2 پوند وزن ندارد، که ابزاری ایده آل برای کودکان برای یادگیری برنامه نویسی و علم خواهد بود. Dynabook کی هرگز ساخته نشد، اما ویژگی‌های مفهومی او را می‌توان در رایانه‌های همراهی که امروز در اطراف آن قرار می‌دهیم مشاهده کرد.

استیو جابز در سال 1979 از Xerox PARC بازدید کرد و حتی ممکن است برخی بگویند که بازدید او با عرضه تبلت آی‌پد که شبیه توصیف کی از Dynabook است (تصویر سمت راست) هنوز در حال انجام است.

جابز در این ماه شخصاً یک آی‌پد برای کی پست کرد، او تبلت آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ اپل را به‌عنوان «فوق‌العاده خوب» برای طراحی، نقاشی و تایپ تمجید کرد. اما کی از ارائه ارزیابی کامل خود از آی‌پد به Wired.com خودداری کرد تا اینکه سؤالش درباره اینکه آیا Scratch یا Etoys - زبان برنامه‌نویسی آموزشی دیگری که Kay برای بچه‌ها توسعه داده است - روی دستگاه قابل استفاده است یا خیر.

با حذف Scratch از اپ استور، در حال حاضر پاسخ به سوال کی به نظر می رسد "خیر".

مک‌اینتاش گفت که برای جابز و کارمندان اپل ایمیل‌هایی ارسال کرده و از آنها پاسخ‌هایی دریافت کرده است که درباره اسکرچ سؤال می‌پرسند. او منتظر تصمیم اپل در مورد اینکه آیا این برنامه دوباره در اپ استور ظاهر خواهد شد یا آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ خیر.

مک‌اینتاش در انجمن توسعه‌دهندگان اپل نوشت: «اگر زنجیره‌ای را دنبال کنید که Scratch از کجا آمده است، بله، این یک برنامه Dynabook است، متأسفانه یک برنامه iPad نیست.

مک‌اینتاش گفت که اپل این برنامه را حذف کرده است زیرا ظاهراً یک قانون در توافق‌نامه آموزش ساخت بازی با اسکرچ توسعه‌دهنده آیفون را نقض کرده است - بند 3.3.2، که بیان می‌کند برنامه‌های آیفون ممکن است حاوی مفسرهای کد دیگری به جز اپل نباشند. در این بند آمده است:

بازدید : 141
شنبه 5 شهريور 1401 زمان : 16:30

در این دوره، با ایجاد پروژه‌های گستاخانه در اسکرچ، مفاهیم اولیه آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ کدنویسی به کودکان آموزش داده می‌شود. Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری به سبک بلوک است که ساخت بازی و انیمیشن را آسان می کند.

این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که می خواهند بفهمند کدنویسی چیست

شماره 3 به کودکان کدنویسی را آموزش دهید: برنامه نویسی پایتون را در هر سنی یاد بگیرید - Udemy

این کلاس برنامه نویسی تعاملی برای کودکان به عنوان یک راهنما برای کودکان عمل می کند او می خواهد برنامه نویسی را یاد بگیرد. دروس کوتاه و عملی به شما کمک می کند تا برنامه های خود را از ابتدا در عرض چند دقیقه رمزگذاری کنید. بیش از 100 سخنرانی ویدیویی و شش آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ ساعت و نیم سرگرمی، به طور خلاصه، ویدیوهای 2 تا 8 دقیقه ای تمرین لازم برای درک مهارت های جدید کدنویسی قدرتمند را در اختیار شما قرار می دهد.

این دوره هنری اولیه برای کودکانی طراحی شده است که از فرآیند خلاقیت لذت می برند. فرآیند یادگیری استفاده شده یک روش گام به گام است که دانش آموزان را در نقاشی الهام می بخشد و خوشحال می کند. این فرآیند به این صورت است که شکل ها و خطوط را با هم سازماندهی می کنیم تا زمانی که یک نتیجه شناختی به دست آید. سپس هنرمندان مبتدی می توانند دانشی را که در هر درس به دست می آورند برای خلق شاهکارهای منحصر به فرد خود به کار گیرند. این دوره طراحی برای مبتدیان ابزارهایی را در اختیار هنرمندان جدید ایرانیان سایبر قرار می دهد که برای شروع مسیر هنری به بیان خود، تأمل و تفکر خلاق نیاز دارند.

در این کلاس آنلاین برای کودکان، نحوه طراحی و نقاشی آبرنگ را یاد خواهید گرفت. فرآیند یادگیری مورد استفاده برای بخشی از پروژه طراحی یک روش گام به گام است که دانش آموزان را برای لذت بردن از این هنر الهام می بخشد و مجذوب خود می کند. این فرآیند آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ شامل سازماندهی اشکال و خطوط با هم تا رسیدن به یک نتیجه شناخته شده است.

زمانی که دانش آموزان بخشی از پروژه خود را به پایان رساندند، به سمت طراحی پروژه می روند.

این کلاس آنلاین برای کودکانی که می خواهند طراحی، نقاشی، آبرنگ، پاستل و ترکیبی را یاد بگیرند بسیار مناسب است.

این دوره شامل 8 پروژه سرگرم کننده است که طیف گسترده ای از طراحی، نقاشی و مهارت های هنری ترکیبی را آموزش می دهد. هر پروژه شامل یک مقدمه، فهرستی از پیشنهادات و یک نسخه چاپی است که به شما در شروع کار کمک می کند. ScratchJr یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان 5 تا 7 ساله است. ScratchJr از برنامه نویسی بلوک استفاده می کند تا به کودکان اجازه دهد داستان ها و بازی های تخیلی خود را بسازند. برنامه برنامه نویسی ScratchJr با همکاری آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ گروه تحقیقاتی DevTech در دانشگاه تافتس، گروه مهدکودک مادام العمر MIT و شرکت Playful Invention از طریق بودجه سخاوتمندانه بنیاد ملی علوم (جایزه DRL-1118664) و بنیاد اسکرچ ایجاد شد. در تابستان 2014، ScratchJr به عنوان یک برنامه رایگان برای iPad منتشر شد. امروز، از اکتبر 2020، این برنامه بیش از 22 میلیون بارگیری در iOS داشته و در iPad، تبلت‌های اندرویدی و کروم بوک در دسترس است. علاوه بر این، داوطلبانی از سراسر جهان به ترجمه ScratchJr به 48 زبان کمک کرده اند!

از ScratchJr Connect بازدید کنید، پایگاه داده با نام تجاری جدید ما که برای مربیان و والدین طراحی شده است! حدود 40 سال پیش، اسطوره فناوری، آلن کی، ایده یک رایانه لوحی سبک وزن را اختراع کرد که کودکان می توانند از آن برای یادگیری برنامه نویسی استفاده کنند.

آی‌پد اپل بخشی از این چشم‌انداز را در تبلت ارائه می‌کند - اما این شرکت مانع آموزش ساخت بازی با اسکرچ از ورود یک زبان برنامه‌نویسی مناسب برای کودکان مبتنی بر کار کی به آی‌پد شده است.

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 355
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 471
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 101
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 692
  • بازدید ماه : 687
  • بازدید سال : 3636
  • بازدید کلی : 81166
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی